Takedown - тактический хардкорный шутер от дизайнера Halo: Reach

Кристиан Аллен (Christian Allen), который являлась дизайнером шутера от первого лица Halo: Reach, запустил Kickstarter-страничку, при помощи которой он намеревается собрать средства на создание своей игры.

Кристиан Аллен (Christian Allen), который являлась дизайнером шутера от первого лица Halo: Reach, запустил Kickstarter-страничку, при помощи которой он намеревается собрать средства на создание своей игры.

В описании проекта под названием Takedown говорится о том, что это реалистичный командый тактический шутер для хардкорной аудистории, который является духовным наследником таких серий, как Rainbow Six и SWAT.

Автор делает акцент на том, что он не собирается создавать кинематографичный голливудский игровой опыт, который свойственен современным военным шутерам. Ставка в Takedown должна была делаться на реализм, слаженные командные действия и всяческие сложности, которые выпадают сотрудникам спецподразделений.

Сбор средств был начат три недели назад, Аллен планировал получить 200 тыс. долларов, чтобы приступить к разработке, однако сегодня, когда до окончания обратного таймера остается 4 дня, сумма едва перевалила через отметку в $100 тыс.

Если каким-то чудом разработчики получат необходимую сумму, то они обещают выпустить игру на РС, PS3 и Xbox 360.

Новости Редакция К обсуждению