Team Bondi о L.A. Noire

В интервью Official PlayStation Magazine Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire, говорил о Motion Scan - новой революционной технологии, использованной при разработке этой игры.

В интервью Official PlayStation Magazine Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire, говорил о Motion Scan - новой революционной технологии, использованной при разработке этой игры.

Напомним, в основе работы MotionScan, созданной австралийской компанией Depth Analysis, лежат 32 камеры высокого разрешения, которые фиксируют мельчайшие движения, выражение лиц и мимику актеров с частотой 30 кадров в секунду. Кроме того, камеры сохраняют не только движения, но также информацию о цветах и все звуки. Самое важное, что теперь актерам не нужно одеваться в специальные костюмы с нанесенными на них маркерами.

«Думаю, мы победили "зловещую долину"*, - заявил МакНамара, намекая на то, что теперь игровые персонажи выглядят и ведут себя, практически, как реальные люди. - Думаю, это конец эпохи спандекса, теперь разработчикам не нужно будет использовать эти костюмы».

«Мы хотели сделать детективную игру, - добавил он. - Важной составляющей при этом является допрос людей. Пытаясь узнать, лжет ли человек или нет, вам нужно быть очень внимательными, следить за мельчайшими изменениями мимики, движениями и так далее».

На вопрос о том, что он думает насчет технологии, использованной Heavy Rain, МакНамара ответил, что сами персонажи выглядят отлично, однако все равно во время игры до конца поверить в них не получается.

Подробную информацию о гипотезе «зловещая долина» можно найти здесь.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.