Team Meat планирует работать с 3DS и Wii U

Напомним, Team Meat не смогла выпустить версию своего платформера Super Meat Boy в сервисе цифровой дистрибуции WiiWare из-за очень жестких требований, предъявляемых к размеру игр.

Напомним, Team Meat не смогла выпустить версию своего платформера Super Meat Boy в сервисе цифровой дистрибуции WiiWare из-за очень жестких требований, предъявляемых к размеру игр.

«40 МБ в WiiWare - этой какой-то кошмар, а вот 2 ГБ в 3DS eShop - уже куда более разумный лимит, - заявил один из основателей студии Томми Рефенс (Tommy Refenes) в интервью Nintendo Gamer. - Super Meat Boy могла бы появиться в WiiWare, если бы у нас было больше свободы».

По его словам, чтобы игра смогла выйти в WiiWare, им пришлось бы не просто сжимать контент, а вырезать из игры целые куски, поэтому вся эта затея пришлась разработчикам не по вкусу. Да и от идеи выпуска дискового издания Super Meat Boy они также отказались, потому как Nintendo сама не проявляла к игре должного интереса.

В прошлом году Team Meat призналась, что работает над играми для 3DS, а в свежем интервью Рефенс добавил, что они надеются также выпускать свои игры и для Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.