Team Ninja: жанр файтингов не развивается

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в последнем интервью Siliconera, что жанр файтингов практически не развивается.

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в последнем интервью Siliconera, что жанр файтингов практически не развивается.

«После выпуска Dead or Alive 4 мы не знали, чего ждать в будущем. Мы старались придумать что-то новое, но реальных идей для пятой части у нас не было».

«Затем вышли Street Fighter IV и другие файтинги, мы смотрели на них и понимали, что с ними что-то не так. Благодаря современной графике они хорошо выглядели, также они обладали онлайновыми возможностями, но сам игровой процесс не изменился. Речь все также шла о геймплее, к которому мы давным-давно привыкли».

По словам Хаяси, это заставило разработчиков использовать более радикальный подход при создании арен и локаций в Dead or Alive 5.

«Мы начали думать о том, как именно можно изменить жанр. Что нового мы может добавить в файтинги? Мы решили создать простое, но при этом глубокое файтинг-развлечение».

«Мы не стремимся к тому, чтобы Dead or Alive 5 стал техническим хардкорным файтингом. Мы хотим, чтобы от игры получали удовольствие самые разные геймеры, но те, кто хочет глубины, обязательно найдут ее в игре».

Чтобы понять, что такое «файтинг-развлечение», попробуйте еще раз пересмотреть ролик с демонстрацией игрового процесса Dead or Alive 5, который мы выкладывали в октябре.

Выход Dead or Alive 5 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?