Team Ninja: жанр файтингов не развивается

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в последнем интервью Siliconera, что жанр файтингов практически не развивается.

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в последнем интервью Siliconera, что жанр файтингов практически не развивается.

«После выпуска Dead or Alive 4 мы не знали, чего ждать в будущем. Мы старались придумать что-то новое, но реальных идей для пятой части у нас не было».

«Затем вышли Street Fighter IV и другие файтинги, мы смотрели на них и понимали, что с ними что-то не так. Благодаря современной графике они хорошо выглядели, также они обладали онлайновыми возможностями, но сам игровой процесс не изменился. Речь все также шла о геймплее, к которому мы давным-давно привыкли».

По словам Хаяси, это заставило разработчиков использовать более радикальный подход при создании арен и локаций в Dead or Alive 5.

«Мы начали думать о том, как именно можно изменить жанр. Что нового мы может добавить в файтинги? Мы решили создать простое, но при этом глубокое файтинг-развлечение».

«Мы не стремимся к тому, чтобы Dead or Alive 5 стал техническим хардкорным файтингом. Мы хотим, чтобы от игры получали удовольствие самые разные геймеры, но те, кто хочет глубины, обязательно найдут ее в игре».

Чтобы понять, что такое «файтинг-развлечение», попробуйте еще раз пересмотреть ролик с демонстрацией игрового процесса Dead or Alive 5, который мы выкладывали в октябре.

Выход Dead or Alive 5 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.