Techland: закрытие направления по дистрибуции игр в Польше не повлияет на разработку Dying Light 2

Недавно компания Techland решила закрыть направление по дистрибуции игр в Польше. Основатель Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) заявил, что изменения не затронут проекты компании, включая Dying Light 2.

Недавно компания Techland решила закрыть направление по дистрибуции игр в Польше. Основатель Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) заявил, что изменения не затронут проекты компании, включая Dying Light 2.

«После нескольких месяцев анализа рынка мы начали процесс закрытия отдела, отвечающего за издание и дистрибуцию в Польше. Процесс продлится до конца 2019 года. Это касается только товаров от сторонних компаний на польском рынке. В течение нескольких лет дистрибуция товаров не являлось основной частью нашей стратегии. Мы сконцентрированы на разработке лучших ААА-боевиков в открытом мире. Изменения не повлияют на наши планы по изданию игр по всему миру, и не повлияют на разработку двух ААА-проектов, одним из которых является Dying Light 2», - заявил Марчевка.

Представитель Techland отметил, что продажи Dying Light не только не замедляются, но растут год от года, и это «мотивируют разработчиков стараться изо всех сил с целью сделать Dying Light 2 лучшей игрой Techland».

В рамках реструктуризации рабочих мест лишится 13 человек из отделов торговли и логистики. Techland поможет им с трудоустройством.

Сейчас в Techland работает более 400 человек. Одна команда из города Вроцлав делает Dying Light 2, а втора из Варшавы – не анонсированную игру в фентезийном антураже.

Точной даты выходу у Dying Light 2 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.