Techland: закрытие направления по дистрибуции игр в Польше не повлияет на разработку Dying Light 2

Недавно компания Techland решила закрыть направление по дистрибуции игр в Польше. Основатель Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) заявил, что изменения не затронут проекты компании, включая Dying Light 2.

Недавно компания Techland решила закрыть направление по дистрибуции игр в Польше. Основатель Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) заявил, что изменения не затронут проекты компании, включая Dying Light 2.

«После нескольких месяцев анализа рынка мы начали процесс закрытия отдела, отвечающего за издание и дистрибуцию в Польше. Процесс продлится до конца 2019 года. Это касается только товаров от сторонних компаний на польском рынке. В течение нескольких лет дистрибуция товаров не являлось основной частью нашей стратегии. Мы сконцентрированы на разработке лучших ААА-боевиков в открытом мире. Изменения не повлияют на наши планы по изданию игр по всему миру, и не повлияют на разработку двух ААА-проектов, одним из которых является Dying Light 2», - заявил Марчевка.

Представитель Techland отметил, что продажи Dying Light не только не замедляются, но растут год от года, и это «мотивируют разработчиков стараться изо всех сил с целью сделать Dying Light 2 лучшей игрой Techland».

В рамках реструктуризации рабочих мест лишится 13 человек из отделов торговли и логистики. Techland поможет им с трудоустройством.

Сейчас в Techland работает более 400 человек. Одна команда из города Вроцлав делает Dying Light 2, а втора из Варшавы – не анонсированную игру в фентезийном антураже.

Точной даты выходу у Dying Light 2 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.