Ted Price о серии Resistance

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью Kotaku говорил на тему того, почему серия Resistance не стала для Sony столь же успешной серией, как Halo для Microsoft.

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью Kotaku говорил на тему того, почему серия Resistance не стала для Sony столь же успешной серией, как Halo для Microsoft.

«У нас есть свои теории по поводу того, почему Resistance не достиг уровня Halo, - заявил. - Одна из них заключается в том, что мы очень сильно изменили игру в Resistance 2 и мы удивили игроков, но, возможно, не так, как они того ждали. Мы изменили кое-что в базовой механике и игроки поддержали нас. Вероятно, в этом и была наша ошибка».

«В Resistance 3 мы решили вернуть некоторые core-элементы серии, которые нравились игрокам, а также сделать большой акцент на сюжете. По нашему мнению, именно в этом, уникальном для жанра FPS, направлении нужно было развивать серию. Мы очень гордимся Resistance 3».

По словам Прайса, у Insomniac Games не было времени и ресурсов, чтобы заниматься Resistance для Vita, но ему очень понравилась Resistance: Burning Skies от Nihilistic. А вот критикам игра понравилась не так сильно - всего 6/10 на Metacritic.

Ну а о полной бесталанности рекламного отдела Sony (в первые годы жизни PS3) в сравнении с гениальными маркетологами Microsoft, раскрутившими Halo и Xbox 360 до заоблачных границ, Прайс, видимо, решил не говорить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.