Технические спецификации Kinect

Да возрадуются любители геометрических задач и true-угольников! На сайте Electronic Theatre опубликовали долгожданные технические спецификации новой системы управления Kinect, причем в списке есть те самые углы обзора по вертикали и горизонтали.

Да возрадуются любители геометрических задач и true-угольников! На сайте Electronic Theatre опубликовали долгожданные технические спецификации новой системы управления Kinect, причем в списке есть те самые углы обзора по вертикали и горизонтали.

Кстати, как и сообщалось ранее, одновременно система сможет обрабатывать информацию по двум игрокам. Однако обо всем по порядку. Основное требование, как уже сообщалось ранее, - 175 МБ свободного места на винчестере (или флешке) для драйверов и свободный порт USB.

Сенсор:

  • Линзы анализа цвета и глубины
  • Микрофонный массив
  • Автоматический поворотный механизм

Поле зрения:

  • По горизонтали: 57 градусов
  • По вертикали: 43 градуса
  • Угол поворота: ± 27 градусов
  • Диапазон работы сенсора глубины: 1,2-3,5 м

Потоки данных:

  • 320x240 16-bit depth @ 30 frames/sec
  • 640x480 32-bit colour@ 30 frames/sec
  • 16-bit audio @ 16 kHz

Система трекинга:

  • До шести человек, включая двух активных
  • Система отслеживает 20 суставов у каждого активного игрока
  • Возможность, накладывать текстуру активных игроков на аватары Xbox LIVE

Аудиосистема:

  • Xbox LIVE party chat and in-game voice chat (requires Xbox LIVE Gold Membership)
  • Система отсечения эха и улучшение качества голоса
  • Распознавание речи на нескольких языках

Запуск Kinect ожидается в ноябре этого года.



Автор немного порисовал и пришел к следующему заключению. При таком угле обзора по вертикали и при условии размещении Kinect на высоте 600 мм от уровня пола, ноги будут попадать в поле зрения камеры на расстоянии не ближе чем 1,5 метра от Kinect. Однако при этом максимальная точка по высоте для камеры составит 1,2 м.

Если же ее разметить на высоте 1 метр над уровнем пола, ступни будут попадать в объектив на расстоянии не ближе, чем 2,5 метра от Kinect, а диапазон по высоте вырастет до 2 метров. Вроде бы хорошо, но...

Так как на высоте 1 метр и выше обычно уже находится телевизор, то камеру нужно размещать либо под ним либо над ним. В первом случае возникнут проблемы с высотой, во втором - необходимое расстояние до телевизора легко вырастет до обсуждаемых ранее 4 метров.




Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!