Технология PrimeSense в Natal

Пресс-служба российского подразеления Microsoft и компания по разработке пространственных систем управления жестами, PrimeSense, объявили о том, что проект Natal будет использовать технологию PrimeSense.

Пресс-служба российского подразеления Microsoft и компания по разработке пространственных систем управления жестами, PrimeSense, объявили о том, что проект Natal будет использовать технологию PrimeSense.

«Многие с большим нетерпением ждут выхода проекта Natal, который состоится в конце этого года, – заявил Айлан Спиллингер (Ilan Spillinger), вице-президент подразделения Xbox 360 Hardware. – Технология PrimeSense способна значительно расширить возможности проекта Natal, что позволит нам сделать домашние развлечения еще интереснее и разнообразнее».

«Технология PrimeSense в корне меняет наши представления о взаимодействии человека и бытовых электронных устройств. Сотрудничество с Xbox 360 выведет нас на лидирующие позиции на рынке пространственных систем управления жестами, – отметил Айнон Берача (Inon Beracha), генеральный директор PrimeSense. – Для нас большая честь стать партнерами Microsoft. У наших компаний общие цели, ведь мы стремимся предоставлять потребителям все самые захватывающие и технологически совершенные разработки».

«Чтобы максимально расширить возможности проекта Natal, специалисты Xbox 360 Hardware разрабатывали его сенсор на основе предоставленной нами спецификации технологии PrimeSensor», – сказал Авиад Майзелс, президент и основатель PrimeSense.

Компания PrimeSense является лидером в области разработки сенсорных технологий и пространственных технологий управления жестами, которые позволяют бытовым устройствам «видеть» окружающую обстановку. Управление такими устройствами становится легким и интуитивно понятным. PrimeSense предлагает доступные решения в таких сферах как компьютерная техника, интерактивные развлечения и бытовые устройства. Среди продуктов PrimeSense – система на кристалле PS1080 и устройство PrimeSensor, а также межплатформенное программное обеспечение, обеспечивающее понятность и интуитивность установки и управления устройством.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.