«Техномагия» - браузерный гибрид MMORPG и Match 3

Компании GDTeam и CyberCrew объявили о работе над уникальным браузерным проектом «Техномагия» (Teknomagic) - первой российской интеллектуальной MMORPG в казуальном жанре с элементами стратегии и тактики.

Компании GDTeam и CyberCrew объявили о работе над уникальным браузерным проектом «Техномагия» (Teknomagic) - первой российской интеллектуальной MMORPG в казуальном жанре с элементами стратегии и тактики.

Впервые на российском рынке появится уникальный гибрид ролевой онлайн-игры со всеми привычными элементами MMORPG и казуального жанра с предельно простой системой боя. Среди главных достоинств: низкие системные требования, красочный мир, простой геймплей и захватывающая борьба умов.

В основе игры лежит конфликт двух культур: магов (людей) и технократов (гномов), которые находятся в постоянной борьбе за ресурсы, необходимые для усиления всей расы и персонажа игрока в частности.

Особенности игры:

  • Бесплатная браузерная MMORPG (единственное требование - компьютер, подключенный к сети Интернет);
  • Уникальное сочетание жанров RPG и Casual (боевая система на основе игровой механики Match 3);
  • Игра русскоязычная, но в ближайшем будущем будет локализована на английский и другие языки, что позволит играть людям со всего мира;
  • Многие игровые задачи: крафтинг, приручение животных и т.д. решаются в виде отдельных увлекательных мини-игр;
  • Возможности персонажа могут развиваться бесконечно;

Принять участие в тестировании можно на тестовом сайте игры. В дальнейшем ваши результаты не будут обнуляться, что позволит сохранить уровень и опыт персонажа.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.