Тестирование смены имени учётной записи PSN начнётся «совсем скоро»

Компания Sony сообщила о том, что «совсем скоро» начнётся тестирование возможности сменить имя учетной записи PSN. Сначала возможность будет доступна участникам программы предварительного доступа, которые тестируют обновлённые версии ПО для PS4.

Компания Sony сообщила о том, что «совсем скоро» начнётся тестирование возможности сменить имя учетной записи PSN. Сначала возможность будет доступна участникам программы предварительного доступа, которые тестируют обновлённые версии ПО для PS4.

В ходе тестирования можно менять PSN ID сколько угодно, но бесплатной будет только первая смена имени учетной записи. После смены имени можно сделать так, чтобы новый PSN ID отображался рядом со старым. Так что ваши друзья без проблем узнают вас в сети.

Смену PSN ID будут поддерживать все игры для PS4, появившиеся после 1 апреля 2018 года, и «большинство игр, вышедшие до этой даты». Отдельно отмечается, что ошибки не исключены, поскольку «не все игры для PS4, PS3 и PS Vita будут поддерживать эту возможность». Во время тестирования можно один раз бесплатно вернуть первоначальный PSN ID.

Перед запуском смены PSN ID компания Sony опубликует список игр, появившихся до 1 апреля 2018 года, с поддержкой новой возможности.

Запуск смены имени учетной записи PSN ожидается в начале 2019 года. Тестирование завершится в конце ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?