Тэцуя Номура о том, почему одновременная разработка Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy VII Remake делает его жизнь проще

Как известно, Тэцуя Номура сейчас возглавляет разработчиков сразу двух проектов: Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy VII Remake. Однако этот факт не создаёт дополнительных проблем для Номура.

Как известно, Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) сейчас возглавляет разработчиков сразу двух проектов: Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy VII Remake. Однако этот факт не создаёт дополнительных проблем для Номура. Напротив, у него появляются новые возможности, поскольку эти проекты очень разные.


«Я не чувствую каких-либо дополнительных сложностей из-за того, что это разные проекты. На самом деле, этот факт оказывает положительное влияние. Если бы оба проекта были близки по духу, то они могли бы выглядеть одинаково. Однако они разные. Если я не могу реализовать определённый элемент в одном проекте, то я теоретически могу реализовать его в другом проекте», - сказал Тэцуя Номура.

Также Тэцуя Номура отметил, что использование графического движка Unreal Engine 4 в Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy Remake положительно влияет на процесс разработки. Благодаря тому, что Unreal Engine 4 поддерживает ряд уже готовых решений, авторам не приходится всё делать с нуля.

По словам Тэцуя Номура, процесс создания Kingdom Hearts 3 затянулся из-за того, что авторы были вынуждены отказаться от движка собственной разработки и использовать Unreal Engine 4. Авторы Kingdom Hearts 3 вносят в Unreal Engine 4 определённые изменения, чтобы их проект отличался от остальных игр на этом движке. В частности, они хотят добиться того, чтобы визуальные эффекты были выполнены в стиле игр Kingdom Hearts.

Релиз Kingdom Hearts 3 ожидается в 2018 году на PS4 и Xbox One. Точной даты выхода у Final Fantasy VII Remake пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.