The Binding of Isaac: Nintendo против, а Sony нет

Indie-разработчик Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), который известен , как создатель Super Meat Boy и один из основателей Team Meat, сообщил на этой неделе о том, что компания Nintendo ответила отказом на предложение выпустить The Binding of Isaac для 3DS через eShop.

Indie-разработчик Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), который известен , как создатель Super Meat Boy и один из основателей Team Meat, сообщил на этой неделе о том, что компания Nintendo ответила отказом на предложение выпустить The Binding of Isaac для 3DS через eShop.

На соответствующий вопрос Joystiq МакМиллен коротко ответил, что проблема заключалась в каком-то банальном моменте, из чего игра не могла пройти отдел цензоров Nintendo. Что-то, связанное с религиозными взглядами. Но он добавил, что это платформа Nintendo и ей решать, какие игры появляются на 3DS.

На днях, напомним, другой основатель студии Томми Рефенс (Tommy Refenes) заявил, что они также планировали выпустить Super Meat Boy для Wii, но из-за ограничения в 40 МБ, предъявляемых проектам, выходящим в сервисе WiiWare, игру пришлось бы существенно порезать. Тем не менее, МакМиллен заявил, что два предыдущих неудачных опыта общения с Nintendo не являются причиной для того, чтобы в будущем не пробовать выпускать свои игры на 3DS и Wii U.

Ну а суть заметки заключается в одном абзаце: МакМиллен заявил, что они вместе с каким-то неизвестным издательством рассматривают целесообразность и потенциальную рентабельность релиза The Binding of Isaac для одной или двух платформ Sony - скорее всего, для PS3 и PS Vita через PSN.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.