The Binding of Isaac: Nintendo против, а Sony нет

Indie-разработчик Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), который известен , как создатель Super Meat Boy и один из основателей Team Meat, сообщил на этой неделе о том, что компания Nintendo ответила отказом на предложение выпустить The Binding of Isaac для 3DS через eShop.

Indie-разработчик Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), который известен , как создатель Super Meat Boy и один из основателей Team Meat, сообщил на этой неделе о том, что компания Nintendo ответила отказом на предложение выпустить The Binding of Isaac для 3DS через eShop.

На соответствующий вопрос Joystiq МакМиллен коротко ответил, что проблема заключалась в каком-то банальном моменте, из чего игра не могла пройти отдел цензоров Nintendo. Что-то, связанное с религиозными взглядами. Но он добавил, что это платформа Nintendo и ей решать, какие игры появляются на 3DS.

На днях, напомним, другой основатель студии Томми Рефенс (Tommy Refenes) заявил, что они также планировали выпустить Super Meat Boy для Wii, но из-за ограничения в 40 МБ, предъявляемых проектам, выходящим в сервисе WiiWare, игру пришлось бы существенно порезать. Тем не менее, МакМиллен заявил, что два предыдущих неудачных опыта общения с Nintendo не являются причиной для того, чтобы в будущем не пробовать выпускать свои игры на 3DS и Wii U.

Ну а суть заметки заключается в одном абзаце: МакМиллен заявил, что они вместе с каким-то неизвестным издательством рассматривают целесообразность и потенциальную рентабельность релиза The Binding of Isaac для одной или двух платформ Sony - скорее всего, для PS3 и PS Vita через PSN.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.