The Binding of Isaac: Nintendo против, а Sony нет

Indie-разработчик Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), который известен , как создатель Super Meat Boy и один из основателей Team Meat, сообщил на этой неделе о том, что компания Nintendo ответила отказом на предложение выпустить The Binding of Isaac для 3DS через eShop.

Indie-разработчик Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), который известен , как создатель Super Meat Boy и один из основателей Team Meat, сообщил на этой неделе о том, что компания Nintendo ответила отказом на предложение выпустить The Binding of Isaac для 3DS через eShop.

На соответствующий вопрос Joystiq МакМиллен коротко ответил, что проблема заключалась в каком-то банальном моменте, из чего игра не могла пройти отдел цензоров Nintendo. Что-то, связанное с религиозными взглядами. Но он добавил, что это платформа Nintendo и ей решать, какие игры появляются на 3DS.

На днях, напомним, другой основатель студии Томми Рефенс (Tommy Refenes) заявил, что они также планировали выпустить Super Meat Boy для Wii, но из-за ограничения в 40 МБ, предъявляемых проектам, выходящим в сервисе WiiWare, игру пришлось бы существенно порезать. Тем не менее, МакМиллен заявил, что два предыдущих неудачных опыта общения с Nintendo не являются причиной для того, чтобы в будущем не пробовать выпускать свои игры на 3DS и Wii U.

Ну а суть заметки заключается в одном абзаце: МакМиллен заявил, что они вместе с каким-то неизвестным издательством рассматривают целесообразность и потенциальную рентабельность релиза The Binding of Isaac для одной или двух платформ Sony - скорее всего, для PS3 и PS Vita через PSN.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.