The Binding of Isaac: продажи, намек на консольный порт

Indie-проект под названием The Binding of Isaac был создан дизайнером Эдмундом МакМилленом (Edmund McMillen) при участии программиста Флориана Химсла (Florian Himsl) и композитора Дэнни Барановски (Danny Baranowsky).

Indie-проект под названием The Binding of Isaac был создан дизайнером Эдмундом МакМилленом (Edmund McMillen) при участии программиста Флориана Химсла (Florian Himsl) и композитора Дэнни Барановски (Danny Baranowsky).

Поступление в продажу The Binding of Isaac состоялось осенью прошлого года, а на этой неделе МакМиллен сообщил о том, что игра преодолела отметку в 700 тыс. проданных копий, чему он, конечно же, очень рад.

«Кто бы мог подумать, что такая игра сможет разойтись тиражом более 700 тыс. копий менее, чем за год? Не я, уж точно. 700 тыс. копий - это очень много. Возможно, пришло время перенести игру на консоли (подмигивающий смайл)».

Дополнение Wrath of the Lamb, которое вышло в конце мая, подстегнуло продажи игры - 20% The Binding of Isaac было продано уже после релиза DLC.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.