The Bureau: XCOM Declassified радикально не меняли с 2010 года

В интервью ShackNews вице-президент студии 2K Marin Алисса Финли (Alyssa Finley) заявила, что с 2010 года с The Bureau: XCOM Declassified не происходило никаких радикальных перемен, игру не перезапускали, они лишь эволюционировала все это время.

В интервью ShackNews вице-президент студии 2K Marin Алисса Финли (Alyssa Finley) заявила, что с 2010 года с The Bureau: XCOM Declassified не происходило никаких радикальных перемен, игру не перезапускали, они лишь эволюционировала все это время.

«Нет, мы не начинали процесс разработки сначала снова и снова, - отметила она. - Если посмотреть на XCOM образца 2010 вы увидите некоторых тех же самых врагов, напарников. На самом деле, The Bureau: XCOM Declassified - это эволюция игры, которую мы анонсировали несколько лет назад».

«В 2011 году мы уже представили режим Battle Focus, только тогда мы называли его Tag Mode - это режим с видом камеры от третьего лица, в котором можно останавливать время, изучать поле боя, свою команду, врагов, планировать свой следующий шаг. Мы просто развили эту идею».

«The Bureau: XCOM Declassified и XCOM: Enemy Unknown находятся в одной вселенной, поэтому вы увидите знакомые виды оружия, тех же самых врагов. Но у нас будет история происхождения XCOM, события нашей игры разворачиваются до начала XCOM: Enemy Unknown».

Выход The Bureau: XCOM Declassified ожидается 20 августа 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».