The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - подробности о мультиплеере

Наиболее интересным режимом, по мнению журналистов, уже видевших игру, является упомянутый выше Pitch Black, в котором игроки оказываются на огромной арене в полной темноте. Один игрок становится Риддиком и получает способность видеть в темноте и двигаться с огромной скоростью, а всем остальным выдается огнестрельное оружие и фонарики.

Студия Starbreeze опубликовала новые детали по игре The Chronicles of Riddick: Assault on Dark, сообщив, что в ней будут присутствовать уникальные мультиплеерные режимы, в частности Pitch Black.

Безусловно, знакомые всем поклонникам многопользовательских игр deathmatch и capture the flag также найдут свое место в этой игре. В местном варрианте deathmatch одновременно сразиться смогут 12 человек. В режиме Butcher Bay Riot создается три команды по четыре человека в каждой, которые должны уничтожить команды противников. Интересности добавляет тот факт, что вы сможете выбрать из трех классов персонажей: наемник, охранник и заключенный.

Наиболее интересным режимом, по мнению журналистов, уже видевших игру, является упомянутый выше Pitch Black, в котором игроки оказываются на огромной арене в полной темноте. Один игрок становится Риддиком и получает способность видеть в темноте и двигаться с огромной скоростью, а всем остальным выдается огнестрельное оружие и фонарики. Тот, кто сможет убить Риддика, занимает эту роль в следующем раунде.

Всего разработчики обещают около 20 карт для мультиплеера. Выход игры запланирован на весну 2009 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?