The Darkness 2: некоторые детали

В интервью печатному изданию Games главный дизайнер недавно анонсированного шутера от первого лица The Darkness 2 Том Галт (Tom Galt) сообщил кое-какие детали об этом проекте.

В интервью печатному изданию Games главный дизайнер недавно анонсированного шутера от первого лица The Darkness 2 Том Галт (Tom Galt) сообщил кое-какие детали об этом проекте.

По словам представителя Digital Extremes, The Darkness 2 будет в равной степени фокусироваться на экшене и интересной сюжетной составляющей, кроме того, он добавил, что разработчики избрали свой собственный путь, создавая сиквел, в котором, к слову, будет использоваться технология cel-shading.

«У Starbreeze отлично получились персонажи и история, - говорит Галт. - The Darkness - одна из немногих игр, при прохождении которой я действительно чувствовал эмоциональную связь».

«Сцена смерти Дженни была бесподобной. Как мне кажется, в The Darkness было много прогулок по Нью-Йорку, и мы решили, что это все неплохо, но сиквел будет развиваться в другом направлении. В итоге курс был взят на историю и экшен».

Что касается cel-shading'a, то команда разработчиков старается повторить стиль оригинального комикса от Top Cow. Также из сиквела убрали систему метро.

Выход The Darkness 2 ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.