The Darkness II: детали о геймплее

Творческий директор шутера от первого лица The Darkness II Шелдон Картер (Sheldon Carter) в интервью Siliconera сообщил некоторые подробности об игровом процессе, а именно, об использовании самой мощной способности главного героя - черной дыры.

Творческий директор шутера от первого лица The Darkness II Шелдон Картер (Sheldon Carter) в интервью Siliconera сообщил некоторые подробности об игровом процессе, а именно, об использовании самой мощной способности главного героя - черной дыры.

«Мы стараемся сделать так, чтоб игрок шел на сближение с врагом, чтобы он был в центре сражения, - говорит он. - Как только вы получите доступ к черной дыре, вы сами захотите быть поближе к врагу, чтобы видеть, что они оставляют после смерти».

Вызвать черную дыру можно, найдя сердце (black hole heart), которое выпадает случайным образом после гибели некоторых противников. Но если немного задержаться, то сердце исчезнет.

«Сердце не остается лежать на своем месте до тех пор, пока вы его не возьмете. Вы убиваете врага, появляется сердце, а через несколько секунд его уже нет. Поэтому на поле боя, увидев сердце, вы будете сразу же думать о том, чтобы как можно быстрее добраться до него».

The Darkness II поступит в продажу 4 октября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.