The Darkness II: детали о геймплее

Творческий директор шутера от первого лица The Darkness II Шелдон Картер (Sheldon Carter) в интервью Siliconera сообщил некоторые подробности об игровом процессе, а именно, об использовании самой мощной способности главного героя - черной дыры.

Творческий директор шутера от первого лица The Darkness II Шелдон Картер (Sheldon Carter) в интервью Siliconera сообщил некоторые подробности об игровом процессе, а именно, об использовании самой мощной способности главного героя - черной дыры.

«Мы стараемся сделать так, чтоб игрок шел на сближение с врагом, чтобы он был в центре сражения, - говорит он. - Как только вы получите доступ к черной дыре, вы сами захотите быть поближе к врагу, чтобы видеть, что они оставляют после смерти».

Вызвать черную дыру можно, найдя сердце (black hole heart), которое выпадает случайным образом после гибели некоторых противников. Но если немного задержаться, то сердце исчезнет.

«Сердце не остается лежать на своем месте до тех пор, пока вы его не возьмете. Вы убиваете врага, появляется сердце, а через несколько секунд его уже нет. Поэтому на поле боя, увидев сердце, вы будете сразу же думать о том, чтобы как можно быстрее добраться до него».

The Darkness II поступит в продажу 4 октября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.