The Evil Within - подробности о врагах и геймплее

В свежем выпуске печатного издания Game Informer содержится превью нового ужастика The Evil Within, из которого можно почерпнуть ряд интересных подробностей о врагах и игровом процессе данного проекта.

В свежем выпуске печатного издания Game Informer содержится превью нового ужастика The Evil Within, из которого можно почерпнуть ряд интересных подробностей о врагах и игровом процессе данного проекта.

В The Evil Within вы встретите самых разных врагов, увидите необычные ловушки и побываете в запоминающихся локациях. Вступительная часть игры, которая демонстрировалась на различных выставках (когда Себастиан прибывает на место убийства), была существенно изменена и доработана.

Встреча с первым врагом в The Evil Within создана по сценарию, очень похожему на первую встречу с зомби в оригинальном Resident Evil. Первый босс, с которым придется сразиться - это Садист, который будет атаковать вас с бензопилой. Вы сможете вступить в открытый бой или же действовать скрытно и наносить ему неожиданные удары, а также использовать всевозможные ловушки. Еще один враг - невидимка с человеческим телом и головой осьминога, которого можно вычислить по следам и колебаниям воздуха, похожим на рябь по воде.

Автор статьи хвалит создателей игры за возможность выбирать собственный сценарий прохождения, а также за интересно реализованную в игре механику ловушек, которыми смогут воспользоваться не только главный герой, но и его враги. Одна ловушка запустит в вас ножи, открытие другой приведет к взрыву бомбы, причем их расположение будет отличаться в ходе каждого прохождения.

Также отмечается отличная работа искусственного интеллекта, как у врагов, так и в сценах, в которых вам будет помогать напарник. Что касается врагов, то их поведение описывается, как реалистичное, достоверное и пугающее. Игра описывается, как интересная смесь survival horror и психологического триллера.

The Evil Within выйдет 14 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.