The Evil Within - подробности о врагах и геймплее

В свежем выпуске печатного издания Game Informer содержится превью нового ужастика The Evil Within, из которого можно почерпнуть ряд интересных подробностей о врагах и игровом процессе данного проекта.

В свежем выпуске печатного издания Game Informer содержится превью нового ужастика The Evil Within, из которого можно почерпнуть ряд интересных подробностей о врагах и игровом процессе данного проекта.

В The Evil Within вы встретите самых разных врагов, увидите необычные ловушки и побываете в запоминающихся локациях. Вступительная часть игры, которая демонстрировалась на различных выставках (когда Себастиан прибывает на место убийства), была существенно изменена и доработана.

Встреча с первым врагом в The Evil Within создана по сценарию, очень похожему на первую встречу с зомби в оригинальном Resident Evil. Первый босс, с которым придется сразиться - это Садист, который будет атаковать вас с бензопилой. Вы сможете вступить в открытый бой или же действовать скрытно и наносить ему неожиданные удары, а также использовать всевозможные ловушки. Еще один враг - невидимка с человеческим телом и головой осьминога, которого можно вычислить по следам и колебаниям воздуха, похожим на рябь по воде.

Автор статьи хвалит создателей игры за возможность выбирать собственный сценарий прохождения, а также за интересно реализованную в игре механику ловушек, которыми смогут воспользоваться не только главный герой, но и его враги. Одна ловушка запустит в вас ножи, открытие другой приведет к взрыву бомбы, причем их расположение будет отличаться в ходе каждого прохождения.

Также отмечается отличная работа искусственного интеллекта, как у врагов, так и в сценах, в которых вам будет помогать напарник. Что касается врагов, то их поведение описывается, как реалистичное, достоверное и пугающее. Игра описывается, как интересная смесь survival horror и психологического триллера.

The Evil Within выйдет 14 октября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!