The King of Fighters 13 в Steam с 13 сентября

Как стало известно, появление файтинга The King of Fighters XIII в сервисе цифровой дистрибуции компьютерных игр Steam состоится 13 сентября этого года. На момент релиза игра будет продаваться по цене $17,99, оформить предзаказ можно за $14,99.

Как стало известно, появление файтинга The King of Fighters XIII в сервисе цифровой дистрибуции компьютерных игр Steam состоится 13 сентября этого года. На момент релиза игра будет продаваться по цене $17,99, оформить предзаказ можно за $14,99.

Компьютерная версия игры будет включать весь контент, который был представлен в консольных изданиях, включая обучающий, сюжетный и онлайновый режимы, а также бонусных персонажей, выпущенных для консолей в форме DLC - общее количество бойцов в компьютерной версии составит 36.

Минимальная конфигурация компьютера для запуска игры:

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Pentium4 2.0 GHz and up
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: GeForce 9500 GT ,VRAM: 256MB and up
  • DirectX: Version 9.0c
  • Hard Drive: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio

Рекомендованная конфигурация:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Intel Core i5 2300 and up
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTS 250 ,VRAM: 512MB and up
  • DirectX: Version 9.0c
  • Hard Drive: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?