The Last of Us - Factions. Официальные детали о мультиплеере

Сеть заполнили превью многопользовательской составляющей приключенческого survival-экшена The Last of Us, который был создан студией Naughty Dog эксклюзивно для PS3.

Сеть заполнили превью многопользовательской составляющей приключенческого survival-экшена The Last of Us, который был создан студией Naughty Dog эксклюзивно для PS3.

Мультиплеер игры называется Factions, вначале вы должны выбрать, за какую сторону играть - в одиночной кампании есть группа выживших и мародеров, вот среди них и будет делаться выбор. Затем вы настраиваете внешний вид персонажа, выбирая из большого разнообразия одежды, аксессуаров, жестов, эмблем - как и в Uncharted 3, все это можно будет разблокировать, добиваясь успехов и набирая уровни в мультиплеере.

Для персонажей есть четыре стандартных класса (assault, sniper, support и stealth) и четыре custom-слота (для большого и маленького оружия, а также для чего-то дополнительного). Режим прослушки (Listen Mode), позволяющий видеть сквозь стены, есть и в мультиплеере, только он действует всего несколько секунд и долго перезаряжается, кроме того, есть навыки, позволяющие оставаться невидимым для врага. Навыков и бустеров много, как и в мультиплеере Uncharted 3.

 

После выбора клана вашей задачей является выживание в течение 12 недель, при этом каждый матч представляет собой один игровой день. Кроме того, вам нужно обыскивать локации (обещается семь больших карт) в поисках припасов.

В мультиплеере присутствует два режима, Supply Raid и Survivors. В режиме Supply Raid игроки обоих кланов получают 20 жизней и начинают активно искать припасы и амуницию, сражаясь друг с другом. Собранные запасы сохраняются, если у вас еще есть жизни. В режиме Survivors после смерти вам придется дожидаться конца раунда, в каждом матче - по семь раундов. В обоих режимах смогут сражаться до 8 человек - по 4 в команде.

 

Выход The Last of Us ожидается на следующей неделе.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!