The Last of Us - Factions. Официальные детали о мультиплеере

Сеть заполнили превью многопользовательской составляющей приключенческого survival-экшена The Last of Us, который был создан студией Naughty Dog эксклюзивно для PS3.

Сеть заполнили превью многопользовательской составляющей приключенческого survival-экшена The Last of Us, который был создан студией Naughty Dog эксклюзивно для PS3.

Мультиплеер игры называется Factions, вначале вы должны выбрать, за какую сторону играть - в одиночной кампании есть группа выживших и мародеров, вот среди них и будет делаться выбор. Затем вы настраиваете внешний вид персонажа, выбирая из большого разнообразия одежды, аксессуаров, жестов, эмблем - как и в Uncharted 3, все это можно будет разблокировать, добиваясь успехов и набирая уровни в мультиплеере.

Для персонажей есть четыре стандартных класса (assault, sniper, support и stealth) и четыре custom-слота (для большого и маленького оружия, а также для чего-то дополнительного). Режим прослушки (Listen Mode), позволяющий видеть сквозь стены, есть и в мультиплеере, только он действует всего несколько секунд и долго перезаряжается, кроме того, есть навыки, позволяющие оставаться невидимым для врага. Навыков и бустеров много, как и в мультиплеере Uncharted 3.

 

После выбора клана вашей задачей является выживание в течение 12 недель, при этом каждый матч представляет собой один игровой день. Кроме того, вам нужно обыскивать локации (обещается семь больших карт) в поисках припасов.

В мультиплеере присутствует два режима, Supply Raid и Survivors. В режиме Supply Raid игроки обоих кланов получают 20 жизней и начинают активно искать припасы и амуницию, сражаясь друг с другом. Собранные запасы сохраняются, если у вас еще есть жизни. В режиме Survivors после смерти вам придется дожидаться конца раунда, в каждом матче - по семь раундов. В обоих режимах смогут сражаться до 8 человек - по 4 в команде.

 

Выход The Last of Us ожидается на следующей неделе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.