The Last of Us и Mortal Kombat. Komplete Edition - самые продаваемые консольные игры прошлой недели, по данным «1С-СофтКлаб»

«God of War: Восхождение» опустился на третью позицию, пропустив вперед переиздание Mortal Kombat. Komplete Edition, а лидером среди PS3-игр стал приключенческий экшен «Одни из нас» (оригинальное название - The Last of Us).

«1С-СофтКлаб» опубликовала списки лидирующих по продажам игр, который распространяются этой компанией. В данной заметке представлены чарты за период с 10 по 16 июня 2013.

При составлении списка учитываются продажи физических копий в партнерских сетях дистрибуции «1С-СофтКлаб». Цифровые продажи не учитываются.

Diablo III продолжает лидировать в рейтинге самых продаваемых компьютерных игр, на втором месте оказался приключенческий экшен Remember Me, который быстро опустился на 20 позицию в британском чарте. Третью строчку удерживает гоночная игра GRID 2 .

PC:

  1. Diablo III
  2. Remember Me
  3. GRID 2
  4. Crysis 3
  5. Battlefield 3
  6. BioShock Infinite
  7. Red Orchestra 2: Rising Storm
  8. StarCraft II: Heart of the Swarm

«God of War: Восхождение» опустился на третью позицию, пропустив вперед переиздание Mortal Kombat. Komplete Edition, а лидером среди PS3-игр стал приключенческий экшен «Одни из нас» (оригинальное название - The Last of Us). Mortal Kombat. Komplete Edition возглавил рейтинг продаж игр для Xbox 360.

PlayStation 3:

  1. Одни из нас
  2. Mortal Kombat. Komplete Edition
  3. God of War: Восхождение
  4. Heavy Rain для Move
  5. Injustice: Gods Among Us
  6. Remember Me
  7. God of War III
  8. Gran Turismo 5 Academy Edition

PlayStation Vita:

  1. Uncharted: Золотая бездна
  2. LittleBigPlanet
  3. Mortal Kombat
  4. Unit 13
  5. Resistance: Burning Skies
  6. Звезды PlayStation: Битва сильнейших
  7. LEGO Властелин колец
  8. Soul Sacrifice

Xbox 360:

  1. Mortal Kombat. Komplete Edition
  2. Injustice: Gods Among Us
  3. Grand Theft Auto IV
  4. Tekken 6
  5. Tekken Tag Tournament 2
  6. NHL 13
  7. FIFA 13
  8. Remember Me

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?