The Last of Us стартовал на первом месте в Японии

Так уж заведено, что игры, которые занимают первые места в западных чартах, не всегда пробиваются даже в десятку лучших игр в Японии, но The Last of Us, которая две недели подряд не покидает вершину британского хит-парада, стартовала с той же позиции в рейтинге Media Create.

Так уж заведено, что игры, которые занимают первые места в западных чартах, не всегда пробиваются даже в десятку лучших игр в Японии, но The Last of Us, которая две недели подряд не покидает вершину британского хит-парада, стартовала с той же позиции в рейтинге Media Create.

Продажи игры превысили 117 тыс. копий, она отодвинула на второе место лидера прошлой недели Donkey Kong Country Returns 3D. Четвертую позицию занял эксклюзивный для PS Vita проект God Dimension Idol Neptune PP.

  1. [PS3] The Last of Us (SCEJ, 06/20/13) – 117,465 (New)
  2. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 42,247 (146,816)
  3. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 34,286 (1,167,532)
  4. [PSV] God Dimension Idol Neptune PP (Compile Heart, 06/20/13) – 29,933 (New)
  5. [3DS] Kuma Tomo (Namco Bandai, 06/20/13) – 12,705 (New)
  6. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 12,491 (3,290,847)
  7. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 11,859 (793,519)
  8. [3DS] Farewell Umihara Kawase (Agatsuma Entertainment, 06/20/13) – 11,058 (New)
  9. [PSP] Storm Lover 2nd (D3 Publisher, 06/20/13) – 10,001 (New)
  10. [PSP] Roukyuubu! Himitsu no Otoshimono (Kadokawa Games, 06/20/13) – 9,282 (New)

В консольном чарте продолжается доминирование 3DS, что касается PS3 и PS Vita, то консоли просто поменялись местами - The Last of Us не смог пдстегнуть продажи PS3 в регионе, но зато новый эксклюзив PS Vita сделал свое дело.

  1. 3DS LL – 28,281 (29,533)
  2. 3DS – 14,988 (17,602)
  3. PSV – 13,422 (10,664)
  4. PS3 – 9,816 (10,872)
  5. Wii U – 5,329 (5,983)
  6. PSP – 5,091 (5,651)
  7. Wii – 1,234 (1,461)
  8. 360 – 282 (397)

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.