The Legend of Zelda: в будущем Link может заговорить

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в интервью GameInformer заявил, что он очень давно работает над данной серией и действительно хочет создать по-настоящему «свою The Legend of Zelda».

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в интервью GameInformer заявил, что он очень давно работает над данной серией и действительно хочет создать по-настоящему «свою The Legend of Zelda».

«Я начал работать над серией не с самого начала, но занимаюсь ей уже довольно давно. Думаю, поэтому сначала я смотрел на свою задачу объективно, думая над тем, как можно изменить небольшие элементы игры, не трогая основную концепцию и не меняя кардинально всю серию».

«В последнее время я начал задумываться над тем, чтобы создать свою собственную The Legend of Zelda и развить серию. Так как мистер Миямото позволил мне управлять развитием серии, этим я и должен заниматься».

Несмотря на традиционное молчание главного героя, Аонума рассматривает возможность привлечения актеров и полной озвучки в новых частях серии.

«Мы постоянно ищем способы развития серии, - добавил он. - Пока что я не уверен, что мы сможем найти правильный баланс с озвучкой, но мы посмотрим».

Напомним, The Legend of Zelda: Skyward Sword недавно вышла эксклюзивно для Wii, получив 93/100 на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.