The Lord of the Rings: Conquest. Официальный анонс

Сайт IGN поделился первыми подробностями о новой игре по интеллектуальной собственности The Lord of the Rings, которая создается силами студии Pandemic. Сами разработчики называют The Lord of the Rings: Conquest идейным наследником Star Wars: Battlefront.

Сайт IGN поделился первыми подробностями о новой игре по интеллектуальной собственности The Lord of the Rings, которая создается силами студии Pandemic. Сами разработчики называют The Lord of the Rings: Conquest идейным наследником Star Wars: Battlefront.

В новой игре вы сможете поучаствовать во всех великих сражений, которые видели в знаменитой трилогии Питера Джексона, а также побываете в неизведанных локациях и увидите много нового и неожиданного. Под вашим управлением окажутся самые известные персонажи из вселенной The Lord of the Rings, вы побываете в пещере троллей, логове Балрога и сможете сразиться с самим Сауроном.

Одновременно на экране будут присутствовать до 150 высоко детализированных персонажей. Одиночную кампанию можно будет пройти вчетвером, а в сетевых сражениях смогут участвовать до восьми игроков. Более того, в игре будут присутствовать две совершенно разные кампании. В первой, оригинальной, вы сможете пройти по сюжету трилогии, а вторая кампания позволит вам узнать мнение разработчиков насчет того, что случилось бы, получи Саурон Кольцо Всевластия.

Игра The Lord of the Rings: Conquest создается в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Выход проекта запланирован на осень этого года.


Отмена
  • < p>"В новой игре вы сможете поучаствовать во всех великих сражений, которые видели в знаменитой трилогии Питера Джексона, а также побываете в неизведанных локациях и увидите много нового и неожиданного. Под вашим управлением окажутся самые известные персонажи из вселенной The Lord of the Rings, вы побываете в пещере троллей, логове Балрога и сможете сразиться с самим Сауроном." - НАДОЕЛО

  • < p>Мне Star Wars: Battlefront нравилась как игра! В клубы изредка когда раньше выбирался, играл с друзьми в неё. Прикольно было почувствовать себя в центре сражения как в фильме. Но, а одиночная кампания слаба была... То есть так - игра для того, чтобы изредко погамать в компании ИМХО

    Интересно что сделают здесь! Как это все будет осуществляться... В СТАР ВАРС можно было садиться в технику. А здесь нет лазеров и всего такого, так что управление луком мне еще понятно, но как мечом будет махаться? ;-) И что тут тоже можно будет куда-нибудь залезть?! Мне фильм очень нравится - посмотрим что выйдет.

  • < p>Кстати, все жалуются (ия в том числе) на Уве Болла за его треш-фильмы по играм, а вот игры то по фильмам ничуть не лучше, сплошной низкосортный треш )

  • < p>надерем оркам задницу!

  • < p>"вот игры то по фильмам ничуть не лучше, сплошной низкосортный треш" - ну, это тенденция последнего времени...

  • < p>Ну мне по ВЛАСТЕЛИНУ понравился экшн ВОЗВРАЩЕНИЕ КОРОЛЯ - неплохой слэшер. Стратегия БИТВА за Средиземье тоже ничего так...

    Ну а по звездным войнам выйдет скоро ФОРС АНЛИШД!

    Просто многие хотят срубить тупо бабла на игре и делаю ее наспех, к релизу фильма - отсюда трэшак...

    А если делать игры во ВСЕЛЕННОЙ фильма - может выйти классно. Эскэйп фром зе бутчерс Бэй прямое подтверждение этому. ;-)

  • < p>ORLANDO, согласен

  • < p>Посмотрим что у них получится, вселленая конечно хорошая, но не дает простора для особых сценарных изысканий. - все игры по сюжету книжки же делаются. А обсавывать одну и ту же кость не хорошо.

  • < p>а как порйти морию?в самом начале у прохода что то вроде прозрачной стены,чё делать???

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 4

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.