The Order: 1886 - кинематографичный приключенческий экшен

Разработчики из Ready at Dawn в PlayStation Blog рассказали о том, что анонсированный на Е3 эксклюзив PS4 под названием The Order: 1886 создается в жанре приключенческого экшена/шутера с видом от третьего лица.

Разработчики из Ready at Dawn в PlayStation Blog рассказали о том, что анонсированный на Е3 эксклюзив PS4 под названием The Order: 1886 создается в жанре приключенческого экшена/шутера с видом от третьего лица.

The Order: 1886 должна стать кинематографичной игрой с очень сильной сюжетной линией, которая подразумевает линейность ее развития. Разработчики стараются сделать так, чтобы игра выглядела очень реалистично.

«Когда вы смотрите фильм, вы не задумываетесь, на какую камеру он снимался, какие линзы использовались, почему в этой сцене именно такое освещение - все эти вещи давно стали привычны нашему глазу. Но когда на экране чего-то не хватает, вы сразу замечаете это».

«В нашей новой игре мы воссоздаем множество реальных физических вещей, у нас есть натуральное искажение объектива. Игры зачастую выглядят слишком свежими и чистыми, мы же добавляем грязи. Нам очень нравится, что игра выглядит грязно, это повышает степень реалистичности».

Кроме того, Ready at Dawn трудится над тем, чтобы сделать геймплей максимально разнообразным и обещают реализовать в проекте новые элементы игровой механики.

Даты выхода у The Order: 1886 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?