The Vanishing of Ethan Carter - новая игра от выходцев из People Can Fly

Анонс их дебютной игры должен был состояться еще до праздников, однако The Astronauts только сейчас представили проект, получивший название The Vanishing of Ethan Carter.

Летом прошлого года основатель People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), а также его коллеги Анджей Познянски (Andrzej Poznanski) и Михал Косирадски (Michal Kosieradzki) сообщили об основании новой студии The Astronauts.

Анонс их дебютной игры должен был состояться еще до праздников, однако The Astronauts только сейчас представили проект, получивший название The Vanishing of Ethan Carter.

Игрокам отводится роль детектива со сверхъестественной способности визуализировать места преступлений. В ходе расследования дела о похищении маленького мальчика главный герой попадет в гористую местность, где он обнаруживает обезображенное тело одного из похитителей. Используя сверхъестественные навыки и современные детективные инструменты, игроки выясняют историю гибели различных людей в долине, а также узнают о древней силе, которая управляет этим регионом.

«Больше всего мы думаем о том, чтобы игроки почувствовали себя так, как будто они действительно оказались там, - заявил Эдриан Хмеляж. - Погружение - приоритет №1 для нас».

The Vanishing of Ethan Carter создается на последней ревизии Unreal Engine 3, релиз игры в цифровом виде эксклюзивно для РС ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?