The Witcher 3: Wild Hunt — Зрение Ведьмака, боевая система и другие детали

На сайте NeoGAF опубликовали выдержку с наиболее интересными фактами об игре The Witcher 3: Wild Hunt, которые были взяты автором сообщения из свежего июльского выпуска

На сайте NeoGAF опубликовали выдержку с наиболее интересными фактами об игре The Witcher 3: Wild Hunt, которые были взяты автором сообщения из свежего июльского выпуска

В игре не будет вступительного обучения, игровая механика будет преподноситься игрокам последовательно в ходе прохождения. В боевой система появились дополнительные приемы, в частности, уходы от ударов и пируэты, что позволило разработчикам приблизиться к тому образу Ведьмака, танцующего с мечом, описанного автором книжной серии. Как уже сообщалось ранее, ведьмак научился прыгать.

Геральт может решать, убить поверженного врага или отпустить его — в любом случае вы сможете забрать его вещи и оружие. Главный герой сможет пользоваться Зрением Ведьмака, которое напоминает детективный режим в серии Batman Arkham — в этом режиме вы сможете видеть наиболее слабые места врагов, а также восстанавливать хронологию событий, например, выслеживая убийцу.

В игре не будет тривиальных квестов в духе «отнести посылку из пункта А в пункт Б», при этом на прохождение основной сюжетной кампании у вас уйдет 40-50 часов, еще столько же придется потратить на выполнение сайд-квестов. Захват движений для игры производился собственными силами CD Project, за анимацию лошадей отвечала какая-то другая студия.

Консольная версия The Witcher 3: Wild Hunt должна работать при стабильных 30 кадрах в секунду.

Выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.