The Witcher 3: Wild Hunt — Зрение Ведьмака, боевая система и другие детали

На сайте NeoGAF опубликовали выдержку с наиболее интересными фактами об игре The Witcher 3: Wild Hunt, которые были взяты автором сообщения из свежего июльского выпуска

На сайте NeoGAF опубликовали выдержку с наиболее интересными фактами об игре The Witcher 3: Wild Hunt, которые были взяты автором сообщения из свежего июльского выпуска

В игре не будет вступительного обучения, игровая механика будет преподноситься игрокам последовательно в ходе прохождения. В боевой система появились дополнительные приемы, в частности, уходы от ударов и пируэты, что позволило разработчикам приблизиться к тому образу Ведьмака, танцующего с мечом, описанного автором книжной серии. Как уже сообщалось ранее, ведьмак научился прыгать.

Геральт может решать, убить поверженного врага или отпустить его — в любом случае вы сможете забрать его вещи и оружие. Главный герой сможет пользоваться Зрением Ведьмака, которое напоминает детективный режим в серии Batman Arkham — в этом режиме вы сможете видеть наиболее слабые места врагов, а также восстанавливать хронологию событий, например, выслеживая убийцу.

В игре не будет тривиальных квестов в духе «отнести посылку из пункта А в пункт Б», при этом на прохождение основной сюжетной кампании у вас уйдет 40-50 часов, еще столько же придется потратить на выполнение сайд-квестов. Захват движений для игры производился собственными силами CD Project, за анимацию лошадей отвечала какая-то другая студия.

Консольная версия The Witcher 3: Wild Hunt должна работать при стабильных 30 кадрах в секунду.

Выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.