The Workshop о Sorcery: мы должны были создать культовую игру для PS Move

На Game Developers Conference 2012 президент компании The Workshop Питер Эйкманн (Peter Akemann) рассказал о том, что эксклюзивная для PS Move игра Sorcery находится в разработке уже более трех лет.

На Game Developers Conference 2012 президент компании The Workshop Питер Эйкманн (Peter Akemann) рассказал о том, что эксклюзивная для PS Move игра Sorcery находится в разработке уже более трех лет.

После анонса и массы позитивных отзывов на Е3 2010, Sony приняла решение вложить в Sorcery гораздо больше средств, чем было запланировано изначально, многое улучшить и создать настоящий killer app для PS Move.

По словам Эйкманна, Sony поставила перед The Workshop конкретную задачу - создать культовую игру для PS Move. В ходе разработки была принята масса решений о том, что должно, а что не должно быть включено в игру.

В ходе своего выступления Эйкманн также отметил, что PlayStation Move - элегантное устройство, которое при наличии должного уровня внимания может превратиться в серьезное игровое устройство. Но, конечно же, нельзя забывать о том, что среди пользователей есть масса ленивых игроков, которые не хотят двигаться и махать руками, и разработчикам ни в коем случае нельзя забывать о них.

Выход Sorcery ожидается 22 мая 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.