They. Новые детали

В самом начале игры наш герой и не догадывается, что роботы, уничтожившие весь его батальон, являются лишь верхушкой айсберга...

В конце июля этого года появилась информация о том, что неизвестный разработчик трудится над созданием нового шутера They. Проект демонстрировался за закрытыми дверями на Games Convention 2007, и сейчас появились новые подробности об игре, которая создается силами Metropolis Software.

События игры разворачиваются в недалеком будущем - на дворе 2012 год. Главный герой является солдатом английского военного дивизиона, который был практически полностью уничтожен. В живых остаются протагонист и его лучший друг, которые стали свидетелями мгновенной расправы над целым армейским подразделением со стороны странных роботов, невесть откуда взявшихся на территории Англии. Эти роботы появились из ниоткуда, атаковав самые важные стратегический точки страны, доказав, что враг был хорошо осведомлен и подготовлен.

В самом начале игры наш герой и не догадывается, что роботы являются лишь верхушкой айсберга. На самом деле, роботы являются лишь подручным средством для тех, кого обычных человек не может увидеть. Однако по мере развития игры главный герой получит такую возможность (каким именно способом - пока не сообщается), более того, протагонист научится сражаться и побеждать необычных врагов. Нам обещают, что сюжетная линия будет полна неожиданных поворотов и интриг.

They создается на движке собственной разработки Metropolis Software, который будет поддерживать все технологические преимущества новейших DirectX 10-графических ускорителей. Датой релиза проекта, который должен выйти на РС, PS3 и Xbox 360, расплывчато значится 2009 год.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?