Thief без зомби

В интервью Strategy Informer продюсер нового stealth-экшена Thief Стефан Рой (Stephane Roy) заявил, что несмотря на то, что многое в новом приключении Гаррета (Garrett) будет являться новым, некоторые вещи останутся неизменными.

В интервью Strategy Informer продюсер нового stealth-экшена Thief Стефан Рой (Stephane Roy) заявил, что несмотря на то, что многое в новом приключении Гаррета (Garrett) будет являться новым, некоторые вещи останутся неизменными.

«Я думаю, мы отлично понимаем, какой должна быть правильная игра серии Thief, - заявил он. - Слишком много я сказать не могу, иначе у меня будут проблемы, но я надеюсь, что вы умеете читать между строк».

«В новой игре мы решили не делать слишком много магических элементов, вместо этого сделав акцент на мистике. Нам хочется видеть, как поклонники устанавливают связь с игрой, а также очень важно иметь реалистичный правдоподобный аспект. Но при этом в Thief будут присутствовать вещи, которые выглядят странно и мистически. Хотя сразу скажу - никаких зомби у нас не будет».

Выход Thief ожидается в следующем году.


Отмена
  • < p>Хорошо ни когда их не любил в воре. Пока разработчики тока радуют меня как фаната  первых 2ух частей. 

  • < p>Первые две не застал, но третья часть была нечто! Особенно запомнилась заброшенная психбольница... настоящий хоррор. Ждем!

  • < p>Хоррор элементы в первой части были чудесными. Жаль их не завезут в четвертую.

  • p
     2013-04-09 10:49:40 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    0
    < p>Я не против зомби. Скорее наоборот. Некоторые моменты до сих пор вспоминаю и мурашки сразу.

    Надеюсь, что всё таки будет правильная мистика. ^_^

  •  2013-04-09 10:53:18 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    0
    < p>Зря. Стелс против зомби в воре всегда был отличным дополнением. Уровень в психушке до сих пор один из самых памятных (и жутких).

  • < p>да уровень в психушке один из самых крутых и атмосферных был, но там вроде не было зомби они были тока на корабле в 3 части.

  • < p>А по-моему, зомби - одна из ярчайших деталей игры. Помню, как племянница, заткнув уши, наблюдала за тем как я играю в Thief 3. Да я и сам ежился постоянно от этих хрипов. А подойти к "бездыханному" телу, которое в любую секунду может встать и больно навалять, для меня вообще было сродни подвигу.

    Здорово щекотали нервишки эти парни. Мне будет их очень не хватать.

  • < p>Когда впервые наткнулся на зомби в первой части, чуть штаны менять не пришлось... :-)

  • < p>не люблю когда пугают)

    но надо признать что зомбийство дало бы плюс продажам

  • < p>
    никаких зомби у нас не будет

    Фсё! Это фейл. Раз нет зомби, плохих русских, пидоров или инопланетян то игру надо отменять :)))

  • < p>хреново чо.

    зомби в первых двух частях были очень солидными противниками.

    Особенно уровень с затопленными шахтами, из второй вроде части, вообще был натуральным адом. Особенно добавляло что нужно за святой водой бегать, а из неё святость уходит со временем :)

  •  2013-04-09 12:55:35 (обновлено 2013-04-09 19:30:46)
    0
    < p>Какое счастье. Эти товарищи (зомби) уже и так набили оскомину...

    Побольше правильной мистики (Мечтательно вспомнил уровень с заброшенным домом из vampire the masquerade: bloodlines)

  • < p>

    в воре зомби были соовсем не те что сейчас напичканы в одноклеточные шутеры.

    они скорее как раз были мистичная "нежить" а не "зомби"

    там кстати не только обычная нежить была, и хаммериты нежить были, это ваще аут полный.

  • < p>И хорошо. Я все-таки Вора ценю за воровство, мрачные локации и ярких персонажей, которых ты своим бессовестным воровством огорчаешь. А зомби - это к Survival Instinct.

  • < p>шедевральная Колыбель и без зомби прошибала на ледяной пот. с первых же секунд душила своей пустотой и тишиной. 

    но мертвяков будет не хватать, конечно. Проклятый Собор и всё такое)

  • < p>кстати, Жень, опытным путём установили, что он таки полный франкоканадец, т.е. Стефан Руа.

  • < p>Выпилили нежить по просьбам жалких трусов.

  • < p>
    Хотя сразу скажу - никаких зомби у нас не будет

    Надеюсь, парочку все же добавят ^_^

     

    Правильно ведь сказал, магии должно быть чуть-чуть, как приправы))

  • < p>

    дададада, Колыбель - наше все)))

    а вот по зомби "как-из-первой-игры" я точно скучать не буду

  • < p>

    поцоны всегда могут поправить положение, пришив к игре соревновательный мультиплеер. так что еще не все потеряно и надежда есть:)))

  •  2013-04-09 23:53:05 (обновлено 2013-04-09 23:54:40)
    0
    < p>Чьорт! Тюрьма Крагслефт - один из самых атмосферных уровенй и вообще у меня долгое время ассоциировался с Вором.

    Кстати колыбель из третьей части неплохой уровень, отличающийся от остальных по геймплею, но я вот как-то не писал от него кипятком...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.