Thief: использование DualShock 4

В интервью PS Blog продюсер нового stealth-экшена Thief Стефан Руа (Stephane Roy) рассказал о том, каким образом разработчики задействовали возможности контроллера DualShock 4 в версии игры для PS4.

В интервью PS Blog продюсер нового stealth-экшена Thief Стефан Руа (Stephane Roy) рассказал о том, каким образом разработчики задействовали возможности контроллера DualShock 4 в версии игры для PS4.

«Мы использовали светяющуюся полоску контроллера, которая демонстрирует, находится ли Гаррет на свету или в тени. При игре в темном помещении это создает интересный эффект, вы сразу понимаете, виден ли главный герой или нет».

«Кроме того, сенсорная панель DualShock 4 была задействована для навигации по меню, а также для более интуитивного выполнения различных действий, в частности, для выбора оружия или перемещения по карте».

«Мы были впечатлены не только новыми возможностями контроллера, но и улучшенными существующими технологиями. В частности, отслеживание перемещений контроллера в пространстве стало работать значительно лучше - датчики движения можно использовать при стрельбе из лука, причем точность прицеливания получается очень высокой».

«Не стоит забывать и о кнопке Share - мы считаем ее отличным нововведением. Мы даем игрокам много свободы, чтобы они находили креативные способы прохождения. Обмениваясь роликами, игроки будут демонстрировать то, как они решили ту или иную проблему. Уверен, что они смогут удивить даже нас».

Выход игры ожидается в следущем году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?