Thief: использование DualShock 4

В интервью PS Blog продюсер нового stealth-экшена Thief Стефан Руа (Stephane Roy) рассказал о том, каким образом разработчики задействовали возможности контроллера DualShock 4 в версии игры для PS4.

В интервью PS Blog продюсер нового stealth-экшена Thief Стефан Руа (Stephane Roy) рассказал о том, каким образом разработчики задействовали возможности контроллера DualShock 4 в версии игры для PS4.

«Мы использовали светяющуюся полоску контроллера, которая демонстрирует, находится ли Гаррет на свету или в тени. При игре в темном помещении это создает интересный эффект, вы сразу понимаете, виден ли главный герой или нет».

«Кроме того, сенсорная панель DualShock 4 была задействована для навигации по меню, а также для более интуитивного выполнения различных действий, в частности, для выбора оружия или перемещения по карте».

«Мы были впечатлены не только новыми возможностями контроллера, но и улучшенными существующими технологиями. В частности, отслеживание перемещений контроллера в пространстве стало работать значительно лучше - датчики движения можно использовать при стрельбе из лука, причем точность прицеливания получается очень высокой».

«Не стоит забывать и о кнопке Share - мы считаем ее отличным нововведением. Мы даем игрокам много свободы, чтобы они находили креативные способы прохождения. Обмениваясь роликами, игроки будут демонстрировать то, как они решили ту или иную проблему. Уверен, что они смогут удивить даже нас».

Выход игры ожидается в следущем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.