Thief - меньше стимпанка, больше тумана

Создавая новый The City в перезапуске серии Thief, разработчики из Eidos Montreal приняли решение двинуться в графическом стиле от стимпанка к более современному стилю изображения.

Создавая новый The City в перезапуске серии Thief, разработчики из Eidos Montreal приняли решение двинуться в графическом стиле от стимпанка к более современному стилю изображения.

«Стимпанк отождествляется с золотом и древесиной - вспомните Wild Wild West с Уиллом Смитом (Will Smith), - заявил глава команды разработчиков игры Николас Кантен (Nicolas Cantin). - Мы хотели уйти от этого».

«Главная задача - сделать так, чтобы вы не ощущали себя так, как будто оказались в деревне. Мы хотели создать ощущение большого города, в чем-то даже современного, хотя события разворачиваются в прошлом».

Город, в котором будут разворачиваться события, в основном является темным и мрачным местом, но Eidos Montreal использует различные технические приемы, например, туман, чтобы одновременно и снизить видимость, и осветить улицы The City.

«Туман помогает нам осветить всю игру. Если у вас сцена в темном переулке, просто добавьте туман и вы увидите силуэты. Так вы никогда не окажитесь в абсолютной мгле. Туман в игре представлен как для создания настроения, так и для того, чтобы помочь игрокам лучше видеть».

Подробности об использовании способности Focus главного героя читайте в нашей предыдущей заметке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.