THQ о своих планах на будущее

Во время пресс-конференции THQ, на которой обсуждались результаты третьего квартала текущего финансового года, глава компании Брайан Фаррел (Brian Farrell) заявил, что они планируют выпускать 1-2 core-игры в год, выделив среди других проектов издательства Darksiders и UFC.

Во время пресс-конференции THQ, на которой обсуждались результаты третьего квартала текущего финансового года, глава компании Брайан Фаррел (Brian Farrell) заявил, что они планируют выпускать 1-2 core-игры в год, выделив среди других проектов издательства Darksiders и UFC.

Фокусировка неспроста идет на эти франчайзы, ведь, как мы уже сообщали, продажи UFC 09 превысили 3,5 млн. копий (в мае выходит UFC 10), а поставки совсем недавно вышедшего проекта Darksiders превысили 1,2 млн. копий. Кроме того, THQ сообщила о том, что среди всех платформ сегодня она выделяет Xbox 360 и PS3.

До конца текущего финансового года, который завершится 31 марта 2010, компания делает ставку на такие игры, как Darksiders, Metro 2033 и Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising.

Кроме того, THQ сообщила о том, что две ее внутренние студии с этого момента займутся созданием игр, предназначенных исключительно для цифровой дистрибуции.

В следующем финансовом году THQ планирует выпустить продолжение Red Faction и шутер от первого лица Homefront. А в 2012 финансовом году - Saint's Row 3, Warhammer: Space Marine и продолжение Darksiders.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?