THQ выиграла суд против Ubisoft

Как стало известно, компания Ubisoft проиграла судебное разбирательство против THQ, связанное с главой THQ Montreal Патрисом Десиле (Patrice Desilets), который в прошлом был продюсером и творческим директором Prince of Persia: The Sands of Time, а также серии Assassin's Creed.

Как стало известно, компания Ubisoft проиграла судебное разбирательство против THQ, связанное с главой THQ Montreal Патрисом Десиле (Patrice Desilets), который в прошлом был продюсером и творческим директором Prince of Persia: The Sands of Time, а также серии Assassin's Creed.

После того, как Патрис Десиле ушел из Ubisoft в THQ в марте прошлого года, он переманил за собой нескольких разработчиков из Ubisoft. Юристы французского издательства утверждали, что он нарушил условия соглашения, по которому он не имел права делать этого в течение года. Однако суд Квебека стал в этом судебном разбирательстве на сторону THQ и поставновил, что компания не нарушила никаких законов.

«Решение суда - это гигантская победа для THQ Montreal и всех представителей индустрии, работающих в Монреале, - заявил представитель THQ. - Мы очень рады такому решению, потому как мы считаем, что разработчики должны иметь свободу выбора и решать сами, где они будут трудиться».

«Мы считаем, что решение суда будет способствовать росту здоровой конкуренции и вдохновит других талантливых разработчиков присоединиться к Патрису и остальным нашим сотрудникам в Монреале».

В составе недавно образованный студии THQ Montreal работают две команды, одна из которых занимается созданием игры на базе новой интеллектуальной собственности, а вторая работает над существующими франчайзами, помогая первой. Конкретной информации пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?