THQ выиграла суд против Ubisoft

Как стало известно, компания Ubisoft проиграла судебное разбирательство против THQ, связанное с главой THQ Montreal Патрисом Десиле (Patrice Desilets), который в прошлом был продюсером и творческим директором Prince of Persia: The Sands of Time, а также серии Assassin's Creed.

Как стало известно, компания Ubisoft проиграла судебное разбирательство против THQ, связанное с главой THQ Montreal Патрисом Десиле (Patrice Desilets), который в прошлом был продюсером и творческим директором Prince of Persia: The Sands of Time, а также серии Assassin's Creed.

После того, как Патрис Десиле ушел из Ubisoft в THQ в марте прошлого года, он переманил за собой нескольких разработчиков из Ubisoft. Юристы французского издательства утверждали, что он нарушил условия соглашения, по которому он не имел права делать этого в течение года. Однако суд Квебека стал в этом судебном разбирательстве на сторону THQ и поставновил, что компания не нарушила никаких законов.

«Решение суда - это гигантская победа для THQ Montreal и всех представителей индустрии, работающих в Монреале, - заявил представитель THQ. - Мы очень рады такому решению, потому как мы считаем, что разработчики должны иметь свободу выбора и решать сами, где они будут трудиться».

«Мы считаем, что решение суда будет способствовать росту здоровой конкуренции и вдохновит других талантливых разработчиков присоединиться к Патрису и остальным нашим сотрудникам в Монреале».

В составе недавно образованный студии THQ Montreal работают две команды, одна из которых занимается созданием игры на базе новой интеллектуальной собственности, а вторая работает над существующими франчайзами, помогая первой. Конкретной информации пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.