Tim Schafer: издатели - не ваши родители

Когда-то глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) ошибочно посчитал, что издатель может стать вашей второй семьей, постоянно заботиться о вас, однако он на своей шкуре осознал, что игровая индустрия, как и любая другая - это бизнес, в котором все завязано на деньгах.

Когда-то глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) ошибочно посчитал, что издатель может стать вашей второй семьей, постоянно заботиться о вас, однако он на своей шкуре осознал, что игровая индустрия, как и любая другая - это бизнес, в котором все завязано на деньгах.

«У некоторых это получается, они заключают отличные контракты, для них издатель становится семьей, - говорит Шафер. - Однако в этой ситуации всегда остается риск, у разработчиков возникает иллюзия того, что издатель становится для них родителем. Вы начинаете думать "Они заботятся обо мне, они платят мне зарплату, они любят меня и никогда не позволят мне умереть. Они всегда защитят меня, ведь они мои родители"».

«Но издатели - не ваши родители. Прежде всего, это бизнес, в который они пришли, чтобы зарабатывать деньги. Если вы приносите прибыль, то они будут работать с вами. Если же прибыли нет, то они избавятся от вам и позволят вам умереть».

«Так устроен бизнес, издатели не испытывают эмоций, они просто делают деньги. Так что вам же будет лучше, если вы не внушите себе, что отношения с издателем могут быть такими же, как отношения родителей с детьми».


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.