Tim Schafer о гипотетическом сиквеле Grim Fandango

Известный игровой дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer) в ходе свежего интервью не стал исключать возможность создания продолжения оригинальной игры Grim Fandango, однако он признал, что все не так однозначно.

Известный игровой дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer) в ходе свежего интервью не стал исключать возможность создания продолжения оригинальной игры Grim Fandango, однако он признал, что все не так однозначно.

«Никогда не говори "никогда". Grim Fandango - особенная игра для нас, однако с точки зрения сюжета сиквел был бы непростой задачей, ведь в конце оригинальной игры Мэнни (Manny) отправляется на вечный покой. Поэтому нам бы пришлось либо выдергивать его оттуда, либо создавать игру с новым главным героем. Придумать обоснованную и интересную историю об этом непросто».

«C 90-х я думал о том, чтобы создать трехмерную версию Эль-Марро (El Marrow), а игра получила бы концепцию открытого мира. Вы могли бы перемещаться по городу, занимаясь различными делами. В проектах вроде Grand Theft Auto довольно много элементов приключенческих игр, и если из инвентаря убрать оружие, то из такой игры может выйти неплохая адвенчура».

Напомним, в начале этого года Шафер заявил, что он не против вернуться к Brutal Legend, а вот про Psychonauts 2 в последнее время он уже не вспоминает.

Ремейк Grim Fandango ожидается в следующем году.


Отмена
  • < p>
    В проектах вроде Grand Theft Auto довольно много элементов приключенческих игр, и если из инвентаря убрать оружие, то из такой игры может выйти неплохая адвенчура

    да всем это давно известно, вот только адвенчуры никому не нужны, как показывает практика. Пиф-пиф - наше всё.

    А так - да, было бы интересно сыграть в нечто подобное , а если представить что бы могли бы сделать Рокстар, делай они намеренно игру без пиф-пифа, то... хах, то мне попросту интересно было бы взглянуть на продажи.

    А было бы круто - инфы по ГТА до выхода немного, выпускаешь ГТА без пиф-пифа и смотришь на охреневших поклонников, купивших крутую адвенчурку, Миками так сделать не побоялся. Возможно хоть так можно было бы вернуть славу жанру и сместить акценты в игрострое. Было бы круто.

  • < p>

    Это тебе не нужны адвенчуры,а Нам нужны

  • < p>

    Там настолько неприкрытый сарказм с пожеланиями далее про масштабную адвенчуру без пиф-пифа, что я даже не знаю как это сказать по-другому, чтоб ещё понятней было.

    Я обожаю adventure, если бы жанр был не мёртв, то Анчартед вместо TPS был бы адвенчуркой, и это было бы очень круто, так что - мне нужны адвечурки, но их мало кто делает и уж явно деньги в них издатели не вкладывают явно. Сейчас - это жанр независимых студий.

  • T
     2014-11-05 11:05:53 (обновлено 2014-11-05 13:35:36)
    -1
    < p>Psychonauts 2 я бы хотел сильнее, чем The Last Guardian или HL3.

  • < p>Пора эволюционировать, мир созрел для MMOA.

    И, кстати, в квестах совершенно напрасно забыли про очки. Это же единственный соревновательный элемент.

  •  2014-11-05 19:11:33 (обновлено 2014-11-05 19:12:46)
    0
    < p>

    он там нафиг не упал.

    MMOA - есть, Secret World называется. Только вот этому жанру ммо как-то никаким боком не всралось.

    что ж стало с комментариями? хотя я так понимаю - дальше всё норм будет, это только в новостях, где старые были такая петрушка вышла.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 1

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.