Tim Schafer о месте небольших студий на рынке игр для next-gen консолей

Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) в интервью Polygon заявил, что в будущем на рынке игр для консолей следующего поколения может найтись место для небольших и среднего размера студий только в том случае, если Sony и Microsoft сделают свои платформы и сервисы более открытыми, как Steam.

Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) в интервью Polygon заявил, что в будущем на рынке игр для консолей следующего поколения может найтись место для небольших и среднего размера студий только в том случае, если Sony и Microsoft сделают свои платформы и сервисы более открытыми, как Steam.

«Мы боялись, что в следующем поколении для консолей будут выпускаться только ААА-игры, что на next-gen платформах найдется место только для Call of Duty и Halo. Однако мы много общались с платформодержателями, объясняя им, что для команд, подобных нашей, работать с новыми консолями может быть сложно».

«Мы очень хотим продолжать работать в этом сегменте, нам небезразличны консоли, вот только бы они стали чуть более открытыми, чтобы разработчики получили то, что им дает Steam...Если бы они приоткрыли свои платформы, то они стали бы более дружелюбным местом, с нашей точки зрения».

«Мы много говорили с ними и знаете что? Они слушают нас. Конечно, это гигантские компании, поэтому они не могут мгновенно среагировать и внести изменения, но, мне кажется, они задумались над тем, что мы говорим. Посмотрим, во что это выльется».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.