Tim Schafer о месте небольших студий на рынке игр для next-gen консолей

Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) в интервью Polygon заявил, что в будущем на рынке игр для консолей следующего поколения может найтись место для небольших и среднего размера студий только в том случае, если Sony и Microsoft сделают свои платформы и сервисы более открытыми, как Steam.

Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) в интервью Polygon заявил, что в будущем на рынке игр для консолей следующего поколения может найтись место для небольших и среднего размера студий только в том случае, если Sony и Microsoft сделают свои платформы и сервисы более открытыми, как Steam.

«Мы боялись, что в следующем поколении для консолей будут выпускаться только ААА-игры, что на next-gen платформах найдется место только для Call of Duty и Halo. Однако мы много общались с платформодержателями, объясняя им, что для команд, подобных нашей, работать с новыми консолями может быть сложно».

«Мы очень хотим продолжать работать в этом сегменте, нам небезразличны консоли, вот только бы они стали чуть более открытыми, чтобы разработчики получили то, что им дает Steam...Если бы они приоткрыли свои платформы, то они стали бы более дружелюбным местом, с нашей точки зрения».

«Мы много говорили с ними и знаете что? Они слушают нас. Конечно, это гигантские компании, поэтому они не могут мгновенно среагировать и внести изменения, но, мне кажется, они задумались над тем, что мы говорим. Посмотрим, во что это выльется».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!