Тим Шафер не хочет заниматься сиквелами

Известный игровой дизайнер Тим Шафер, подаривший нам такие игры, как Grim Fandango, Day of the Tentacle и Psychonauts, прекрасно знает, чего ждут от него фанаты - правильно, продолжений любимых игр. Однако в интервью, опубликованном в журнале Playboy, Шафер дал прямо понять, что он не собирается работать над сиквелами.

Известный игровой дизайнер Тим Шафер, подаривший нам такие игры, как Grim Fandango, Day of the Tentacle и Psychonauts, прекрасно знает, чего ждут от него фанаты - правильно, продолжений любимых игр. Однако в интервью, опубликованном в журнале Playboy, Шафер дал прямо понять, что он не собирается работать над сиквелами.

И дело вовсе не в том, что Шаферу не хочется возвращаться к ярким вселенным и харизматичным персонажам, когда-то созданным им самим. Просто он и его команда хотят развивать свои новые идеи, которых у Double Fine огромное количество. Тим уверяет, что поклонники без ума влюбятся в новых героев (прим. авт.: и будут снова просить продолжений?).

«Нам нравится ставить перед собой трудные задачи, занимаясь чем-то новым, - отметил Шафер. - Мне кажется, что каждая следующая игра действительно креативной команды должна быть абсолютной противоположностью предыдущей. То есть, мы хотим каждый раз двигаться в новом направлении. Издатель всегда говорит, что фанаты хотят видеть что-то наподобие прошлой игры. А нам нравится делать именно то, что мы хотим - это позволяет нам не утратить оригинальность».

Напомним, в настоящий момент Double Fine занята созданием новой игры Brutal Legend для PS3 и Xbox 360, которая выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.