Тим Шафер не хочет заниматься сиквелами

Известный игровой дизайнер Тим Шафер, подаривший нам такие игры, как Grim Fandango, Day of the Tentacle и Psychonauts, прекрасно знает, чего ждут от него фанаты - правильно, продолжений любимых игр. Однако в интервью, опубликованном в журнале Playboy, Шафер дал прямо понять, что он не собирается работать над сиквелами.

Известный игровой дизайнер Тим Шафер, подаривший нам такие игры, как Grim Fandango, Day of the Tentacle и Psychonauts, прекрасно знает, чего ждут от него фанаты - правильно, продолжений любимых игр. Однако в интервью, опубликованном в журнале Playboy, Шафер дал прямо понять, что он не собирается работать над сиквелами.

И дело вовсе не в том, что Шаферу не хочется возвращаться к ярким вселенным и харизматичным персонажам, когда-то созданным им самим. Просто он и его команда хотят развивать свои новые идеи, которых у Double Fine огромное количество. Тим уверяет, что поклонники без ума влюбятся в новых героев (прим. авт.: и будут снова просить продолжений?).

«Нам нравится ставить перед собой трудные задачи, занимаясь чем-то новым, - отметил Шафер. - Мне кажется, что каждая следующая игра действительно креативной команды должна быть абсолютной противоположностью предыдущей. То есть, мы хотим каждый раз двигаться в новом направлении. Издатель всегда говорит, что фанаты хотят видеть что-то наподобие прошлой игры. А нам нравится делать именно то, что мы хотим - это позволяет нам не утратить оригинальность».

Напомним, в настоящий момент Double Fine занята созданием новой игры Brutal Legend для PS3 и Xbox 360, которая выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!