Тим Суини отрицает обвинения в том, что Epic Games передаёт данные о пользователях своего магазина китайскому правительству

Пользователь сайта Reddit под ником Amnail опубликовал сообщение, в котором высказал опасение насчёт того, что в магазине Epic Games могут использоваться приложения для отслеживания и получения информации о покупателях.

Пользователь сайта Reddit под ником Amnail опубликовал сообщение, в котором высказал опасение насчёт того, что в магазине Epic Games могут использоваться приложения для отслеживания и получения информации о покупателях.

Amnail заявил, что китайская компания Tencent является владельцем Epic Games, и «китайские разработчики шпионят для китайского правительства».

«Фактически, Epic Games принадлежит китайскому правительству. Программы по типу Steam, которые игроки обычно никогда не закрывают, являются прекрасным способом для слежки за ними?», - написал Amnail.

Ситуацию прокомментировал глава Epic Games Тим Суини. По его словам, Epic Games «не передаёт информацию, а также не продаёт её и не предоставляет к ней доступ». Это касается и компании Tencent

«Я – основатель и контролирующий акционер Epic, и я не позволю случиться чему-то подобному», - сказал Суини. Он напомнил, что Epic Games не принадлежит Tencent. Последняя является лишь «миноритарным акционером Epic, как и многие другие компании», у которых «нет никакого доступа к данным о покупателях».

Все упоминания касательно передачи данных в пользовательском соглашении или EULA связаны либо с тем, что в регионах вроде Европы в сделке участвует европейское отделение Epic Games, либо это связано участием в процессе сторонних компаний вроде Amazon.

«Например, наши серверы для игр используют сервисы Amazon. Однако сторонние компании не имеют право получить доступ к данным о наших клиентах. Они лишь представляют нам свои сервисы», - заявил Суини.

Кроме того, Суини отметил, что оффлайн режим появится в магазине Epic в начале 2019 года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.