Tim Sweeney: новые консоли должны быть на порядок более мощными

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью VentureBeat заявил, что платформодержатели должны запихнуть в новые домашние игровые консоли как можно больше вычислительной мощности.

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью VentureBeat заявил, что платформодержатели должны запихнуть в новые домашние игровые консоли как можно больше вычислительной мощности.

«Заменять текущее поколение консолей необходимо лишь в том случае, когда вы сможете осуществить огромный скачок в качестве, - заявил он. - Не в два или в три раза, разница должна быть огромной, а начинка - фундаментально новой».

«Продолжительность текущего консольного поколения можно оценить по-разному. Для нашего бизнеса это очень хорошо. С каждой новой игрой пользовательская база Xbox 360 становится все больше, поэтому продажи игр растут. С другой стороны, очень сложно вызывать восхищение у игроков со старым «железом». В такой ситуации приход следующего поколения является оправданным».

По словам Суини, Epic Games активно сотрудничает с производителями аппаратных решений, включая AMD, Nvidia и Intel, обсуждая с ними продукцию, которая планируется к выходу через 2-3, даже 5 лет. Epic оказывает больше влияние не решения, которые принимают эти компании.

Также он вспомнил историю, когда Microsoft послушала Epic и повысила объем оперативной памяти в Xbox 360 с 256 до 512 МБ, вложив в это более 1 млрд. долларов. Но в итоге для всех это решение оказалось выигрышным.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!