Tim Sweeney: разработка next-gen игр может быть слишком дорогой

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), выступая на Montreal International Game Summit, высказал опасение насчет того, что на создание игр для нового поколение консолей потребуется в несколько раз больше средств, чем на игры на нынешних консолей.

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), выступая на Montreal International Game Summit, высказал опасение насчет того, что на создание игр для нового поколение консолей потребуется в несколько раз больше средств, чем на игры на нынешних консолей.

В прошлом году Epic представила техно-демо Samaritan, которое создавалось командой из 30 человек в течение четырех месяцев.

«Если речь будет идти о полноценной игре такого уровня исполнения, то мы действительно переживаем, что стоимость разработки в следующем поколении может вырасти в три, четыре или даже пять раз. Конечно же, мы понимаем, что это недопустимо».

Суини также считает, что индустрии нужно использовать новые бизнес-модели, которые позволят точно вернуть вложенные в проект средства.

«Если у пользователей будет выбор между первоклассными ААА-проектами, которые будут использовать модель free-to-play, и играми аналогичного качества по 60 долларов в коробке, то первые, скорее всего, победят. Нам нужно не забывать об этой тенденции и использовать эффективные бизнес-модели, а также системы, позволяющие надежно защититься от пиратства».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.