Tim Willits о RAGE
На выставке QuakeCon 2011 творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) дал еще одно интервью Gametrailers, в котором он рассказывал о том, как за несколько лет разработки они перепробовали несколько систем укрытий, от которых в итоге решили отказаться, так как они замедляли игровой процесс.

На выставке QuakeCon 2011 творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) дал еще одно интервью Gametrailers, в котором он рассказывал о том, как за несколько лет разработки они перепробовали несколько систем укрытий, от которых в итоге решили отказаться, так как они замедляли игровой процесс.
id Software экспериментировала с реалистичной моделью управления, аркадной физикой транспортных средств, они пробовали добавлять в игру других врагов, модели оружия и так далее - RAGE находилась в разработке так долго, потому как id Software хотела создать самую лучшую игру.
Поступление в продажу RAGE ожидается 4 октября 2011.