Titanfall - для чего на самом деле используются облачные технологии в игре

Программист студии Respawn Джон Ширинг (Jon Shiring) в официальном блоге опубликовал большое чтиво, в котором он рассуждал на тему преимуществ нового облачного сервиса Xbox Live, использумого в игре Titanfall.

Программист студии Respawn Джон Ширинг (Jon Shiring) в официальном блоге опубликовал большое чтиво, в котором он рассуждал на тему преимуществ нового облачного сервиса Xbox Live, использумого в игре Titanfall.

Статья действительно большая, но ее суть сводится к следующему: peer-to-peer соединение в мультиплеере давно является устаревшим решением, связанным с лагами и преимуществом хоста, а аренда выделенных серверов - это очень дорогое удовольствие.

Когда разработчики Titanfall представили игру платформодержателям, руководители подразделения Xbox в Microsoft сделали им крайне интересное предложение - к запуску Xbox One у них будут в состоянии боевой готовности 300 тыс. серверов Xbox Live, которые в любой момент могут использоваться игрой Titanfall.

Забавно то, что сам Ширинг, рекламируя облачный сервис Microsoft, похоже не сильно понимает, как более выгодно его представить, и не говорит ничего конкретного. Он пишет, что облако Xbox Live «каким-то образом делает игры лучше», а также, что облако - это огромное количество серверов, готовых к работе в любой момент времени. Ширинг добавляет, что при помощи облачного сервиса Xbox Live разработчики из Respawn могут делать в Titanfall вещи, которые невозможно реализовать в мультиплеерных играх с хостами-игроками.

«Мы хотим пробовать новые вещи и позволить игрокам делать то, что раньше было невозможно. Со временем, думаю, мы будем использовать эти серверы не только, как выделенные серверы в мультиплеере».

Так что, похоже, рассказы об улучшении игр при использовании облака, пока что являются простой маркетинговой уловкой. А Microsoft за то, что игра появится на ее платформах, предоставила разработчикам бесплатные выделенные серверы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.