Titanfall — выделенные сервера и никаких микротранзакций
Студия Respawn поделилась радостной информацией. Инновационнный мультиплеерный шутер Titanfall будет поддерживать выделенные сервера.
Студия Respawn поделилась радостной информацией. Инновационнный мультиплеерный шутер Titanfall будет поддерживать выделенные сервера. Соответственно, в процессе игры пользователи никогда не увидят сообщение о смене хоста, как это происходит, например, в Call of Duty. Игровой процесс Titanfall создавался быстрым и динамичным, и ничто никогда его не будет прерывать.
Разработчики отметили, несмотря на то, что игра поддерживает «облачные вычисления» (так и не пояснив, что под этим подразумевается), это не означает, что пользователи Xbox 360 и Windows будут в чем-то ограничены по сравнению с пользователями Xbox One. Respawn использует собственную облачную технологию.
Также было сказано, что Titanfall не будет использовать популярную ныне систему микротранзакций.
Напоним, что Titanfall создается бывшими сотрудниками Infinity Ward, создателями знаменитой серии Call of Duty: Modent Warfare, во многом определившей облик мультиплеерного шутера в этом поколении консолей.
Выход Titanfall запланирован на первый квартал 2014 года. Игра разрабатывается на движке Source для PC, Xbox 360 и Xbox One.