Тизер и подробности о проекте Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя первой части Assassin’s Creed

Два года назад творческий директор первой части Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) представил свой новый проект под названием Ancestors: The Humankind Odyssey.

Два года назад творческий директор первой части Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) представил свой новый проект под названием Ancestors: The Humankind Odyssey. На днях в сети появились подробности об этой игре, которая позволит пользователям отправиться во времена зарождения человечества.

Авторы отказались от эпизодической модели распространения игры. Теперь она стала «больше» и «масштабней». Также разработчики хотят добавить в проект больше элементов механики. По словам Дезиле, в Ancestors достаточно большой мир, значительная часть которого расположена в Африке.

В игре будет менеджмент ресурсов и элементы симулятора выживания. Авторы обсуждали возможность добавить в игру каннибализм, но пока не приняли окончательного решения насчёт этого. Возможно, в игре будут конфликты между племенами, но это также пока не подтверждено.

Патрис Дезиле отметил, что игра уже не столь линейна, как задумывалось ранее. Теперь у каждого игрока получится создать свою историю о далёких предках. Ваша история может отличаться от официальной научной версии.

Над игрой также работает аниматор, который создавал Эцио из Assassin’s Creed II и принца из Prince of Persia.

Сейчас в Ancestors: The Humankind Odyssey уже можно поиграть. Однако появления игры в продаже в ближайшее время ждать не стоит. По словам Дезиле, этот проект «хорошо финансируется» и над ним сейчас работает 32 человека.

Разработка проекта 1666: Amsterdam пока приостановлена.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?