Тизер, подробности и официальная дата выхода дополнения Blood and Wine для The Witcher 3

В сети появились подробности о дополнении Blood and Wine для ролевой игры The Witcher 3

Blood and Wine предложит более 90 новых заданий и 14000 новых строк диалогов, что на 8000 строк больше, чем в предыдущем дополнении Hearts of Stone. Также в Blood and Wine будет 40 новых интересных мест для изучения, 20 новых видов монстров, 30 новых видов оружия и около 100 новых элементов брони. Появится новый класс брони - Grandmaster

В Blood and Wine авторы намереваются доработать некоторые элементы механики. В частности, если в игре уничтожить логово монстров, то их численность в близлежащих локациях уменьшится.

В Blood and Wine появится и 12 новых способностей. Одна из них, например, позволяет мгновенно убивать врагов после применения знака Аард. Ещё тела противников будут взрываться, если они были убиты с помощью критического удара с применением одного из знаков. Одна из способностей наделяет Геральта защитой от ударов и не позволяет герою умереть, даже когда показатель его здоровья достиг нулевой отметки. Эти бонусы игроки открываются на 34 уровне развития героя и, в том числе, доступны в режиме New Game Plus. В этом режиме максимальный уровень героя увеличится до 100.

Геральт сможет изменить цвет снаряжения и брони, а заодно будет переработан интерфейс.

В распоряжении Геральта появится аналог базы, именующийся Corvo Bianco. Базу можно развивать, возводить различные постройки вроде стойла для Плотвы или стола для починки брони, выращивать растения для создания зелий и заниматься виноделием. Есть на базе и спальня Геральта, и секретная лаборатория, и комната для гостей. Развитие базы открывает полезные бонусы. После того, как вы решили построить что-то новое, на базе появляются рабочие. Интерьер и другие элементы базы можно изменять и, в том числе, купленными или полученными в ходе заданий картинами. В гостевой комнате будут останавливаться старые знакомые Геральта, в частности, Йенифер и Трисс.

Blood and Wine поступит в продажу 31 мая на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?