Тодд Говард о Fallout 76: «Мы избегаем слова “выживание”»

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) полагает, что Fallout 76 не стоит называть симулятором выживания в полном смысле слова, поскольку игра не является клоном DayZ и Rust.

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) полагает, что Fallout 76 не стоит называть симулятором выживания в полном смысле слова, поскольку игра не является клоном DayZ и Rust.

«Мы избегаем слова “выживание”, поскольку в сознании людей сразу же появляется DayZ и Rust и тому подобные игры. Сравнение Fallout 76 с такими играми не совсем корректно, поскольку мы делаем немного другой проект. У Fallout 76 есть общие черты с режимами выживания из Fallout 4. Хотя Fallout 76 является онлайновой игрой, я обычно играю в неё один. Нам нравится возможность играть в одиночестве так же, как и нашим фанатам», - сказал Говард.

Авторы Fallout 76 уделяют внимание балансу, чтобы сильные игроки не могли просто так убивать слабых. По мнению Говарда, «это весело для тех, кто вас убивает, но не для вас». Также после смерти герой не теряет заработанный ранее прогресс, поскольку «смерть в игре – уже достаточно плохой момент, ведь вы теряете время».

Fallout 76 поступит в продажу 14 ноября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?