Тодд Говард о Fallout 76: «Мы избегаем слова “выживание”»

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) полагает, что Fallout 76 не стоит называть симулятором выживания в полном смысле слова, поскольку игра не является клоном DayZ и Rust.

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) полагает, что Fallout 76 не стоит называть симулятором выживания в полном смысле слова, поскольку игра не является клоном DayZ и Rust.

«Мы избегаем слова “выживание”, поскольку в сознании людей сразу же появляется DayZ и Rust и тому подобные игры. Сравнение Fallout 76 с такими играми не совсем корректно, поскольку мы делаем немного другой проект. У Fallout 76 есть общие черты с режимами выживания из Fallout 4. Хотя Fallout 76 является онлайновой игрой, я обычно играю в неё один. Нам нравится возможность играть в одиночестве так же, как и нашим фанатам», - сказал Говард.

Авторы Fallout 76 уделяют внимание балансу, чтобы сильные игроки не могли просто так убивать слабых. По мнению Говарда, «это весело для тех, кто вас убивает, но не для вас». Также после смерти герой не теряет заработанный ранее прогресс, поскольку «смерть в игре – уже достаточно плохой момент, ведь вы теряете время».

Fallout 76 поступит в продажу 14 ноября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.