Todd Howard о поддержке DX11 в Skyrim
Напомним, в интервью CVG глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что создатели The Elder Scrolls V: Skyrim решительно настроены на то, чтобы между компьютерной и консольной версиями игры были минимальные различия.
Напомним, в интервью CVG глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что создатели The Elder Scrolls V: Skyrim решительно настроены на то, чтобы между компьютерной и консольной версиями игры были минимальные различия.
Некоторые текстуры в компьютерной версии The Elder Scrolls V: Skyrim будут более высокого разрешения, однако в итоге особой разницы в картинке быть не должно.
В интервью Ausgamers он вновь подтвердил предыдущее заявление: «В целом, если говорить о том, как в Skyrim работают шейдеры, то это DX9-игра».
«Да, мы получаем прирост в производительсти при использовании DX11, но у DX11 есть и другие уникальные возможности, например, тесселяция и проч. - эти элементы мы в данный момент не используем».
«Но это не означает, что мы не задействуем возможности DirectX 11 в будущем, - добавил он. - Просто в данный момент мы их не используем».
The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября 2011.