Todd Howard о поддержке DX11 в Skyrim

Напомним, в интервью CVG глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что создатели The Elder Scrolls V: Skyrim решительно настроены на то, чтобы между компьютерной и консольной версиями игры были минимальные различия.

Напомним, в интервью CVG глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что создатели The Elder Scrolls V: Skyrim решительно настроены на то, чтобы между компьютерной и консольной версиями игры были минимальные различия.

Некоторые текстуры в компьютерной версии The Elder Scrolls V: Skyrim будут более высокого разрешения, однако в итоге особой разницы в картинке быть не должно.

В интервью Ausgamers он вновь подтвердил предыдущее заявление: «В целом, если говорить о том, как в Skyrim работают шейдеры, то это DX9-игра».

«Да, мы получаем прирост в производительсти при использовании DX11, но у DX11 есть и другие уникальные возможности, например, тесселяция и проч. - эти элементы мы в данный момент не используем».

«Но это не означает, что мы не задействуем возможности DirectX 11 в будущем, - добавил он. - Просто в данный момент мы их не используем».

The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября 2011.

Новости Редакция К обсуждению