Tom Clancy's HAWX получит поддержку amBX

Компания Philips продолжает пытаться привить игрокам любовь к своим аксессуарам из линейки amBX. Недавно Ubisoft и Philips сообщили о том, что авиасимулятор Tom Clancy's HAWX будет полностью поддерживать данную технологию.

Компания Philips продолжает пытаться привить игрокам любовь к своим аксессуарам из линейки amBX. Недавно Ubisoft и Philips сообщили о том, что авиасимулятор Tom Clancy's HAWX будет полностью поддерживать данную технологию.

Стоит отметить, что эти компании объявили о долгосрочном сотрудничестве еще в январе этого года на выставке CES 2008. Тогда стало известно, что поддержка amBX будет реализована в шутере от первого лица Brothers in Arms: Hell's Highway. Кроме того, вполне возможно, что игроков, которые уже успели обзавестись соответствующей периферией, порадует поддержкой amBX и шутер Far Cry 2.

Напомним, новые аксессуары Philips amBX - это серия игровых периферийных устройств для РС и консолей. amBX является развитием технологии Ambilight, которая широко используется в последних HD-телевизорах компании Philips. Технология amBX использует скриптовый язык и особую архитектуру для управления цветными источниками света, вентиляторами, аудио- и видеоэффектами, и «активной мебелью» (например, подвижным креслом). Все это способствует созданию эффекта максимального погружения пользователя в игру.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?