Tomb Raider: системные требования и особенности РС-версии

Мы уже писали о том, что компьютерная версия приключенческого экшена Tomb Raider предложит владельцам современных РС более качественную графическую составляющую, чем на консолях.

Мы уже писали о том, что компьютерная версия приключенческого экшена Tomb Raider предложит владельцам современных РС более качественную графическую составляющую, чем на консолях.

Наконец, разработчики опубликовали полный список особенностей компьютерной версии. Общие положения:

  • Полная интеграция с Steamworks: облачные сохранения, матчмейкинг, ачивменты, автоматические обновления и новый контент
  • Поддержка Steam Big Picture Mode
  • Настраиваемое управление, поддержка мыши и клавиатуры а также геймпада

Высококачественная графика:

  • Текстуры очень высокого разрешения (до 16 раз больше данных)
  • Детализированная тесселяция, улучшающая детализацию многих поверхностей
  • Более качественные тени
  • Высококачественный эффект depth of field с near-blur
  • Алгоритмы тесселяции, используемые для сглаживания геометрии
  • Улучшенная физика тканей
  • Качественные эффекты влажных поверхностей
  • Дополнительные фильтры постобработки
  • SSAO
  • Настраиваемый параметр качества детализации

В отличие от большинства современных игр, в компьютерной версии Tomb Raider предусмотрена поддержка Windows XP, а запустится игра даже на довольно старых конфигурациях:

  • Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)
  • DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM: AMD Radeon HD 2600 XT или nVidia 8600
  • Dual core CPU: AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+) или Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)
  • 1GB Memory (2GB on Vista)

Рекомендованная конфигурация выглядит так:

  • Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM: AMD Radeon HD 4870 или nVidia GTX 480
  • Quad core CPU: AMD Phenom II X2 565 или Intel Core i5-750
  • 4GB Memory

Выход игры ожидается 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?